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Projeté pour subir une augmentation mineure, La taille du marché des jouets et des jeux de Hong Kong devrait augmenter à partir de l'USD 1,971.9 million dans 2024 à USD 2,438.1 million par 2030, reflétant un TCAC de 3.6% depuis 2025 à 2030. À Hong Kong, the toys and games market is driven by strong demand for licensed toys and premium products, supported by high disposable incomes. The video games sector is growing rapidly, with console gaming and mobile gaming both gaining popularity. The city’s strong internet infrastructure and increasing use of e-commerce platforms have further fueled market growth.
Axé sur la fourniture d'informations exploitables, this report explores the Hong Kong toys and games market, analyser les performances historiques de 2020 à 2024 et fournir des prévisions à 2030. Il évalue la taille du marché, dynamique de croissance, et les tendances spécifiques au segment, Mettre en évidence les facteurs stimulant le changement dans l'industrie. By breaking down the market into product and distribution channel, Le rapport permet aux décideurs d'une compréhension claire du paysage concurrentiel et du potentiel de croissance.
The following outlines the segmentation of the Hong Kong toys and games market:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
The segmentation of the Hong Kong toys and games market product and distribution channel. En termes de produit, the market is segmented into traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Distribution channel segments encompass electronics stores, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Microsoft Corp., Melissa & Doug LLC, Mattel Inc., Groupe LEGO, Hasbro Inc., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd. et Bandai Namco Holdings Inc.
Ce rapport fournit un examen approfondi des entreprises de premier plan dans le secteur des jouets et des jeux, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Hong Kong toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Hong Kong toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Hong Kong toys and games market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Hong Kong toys and games market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et jeux de Hong Kong – Analyse des produits
Marché des jouets et jeux de Hong Kong – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Melissa & Doug, LLC
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Hong Kong Toys and Games Market 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Hong Kong Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Hong Kong Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Hong Kong Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Hong Kong Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Hong Kong Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Hong Kong Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Hong Kong Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Hong Kong – Population (Des millions) et les prévisions
Table Hong Kong – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Hong Kong – Produit intérieur brut et prévisions
Table Hong Kong Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Hong Kong Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Melissa & Doug, LLC
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Hasbro, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Capcom Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | Asie-Pacifique |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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