Marché des jouets et des jeux en Europe 2025

$1,675.00

Les prévisions mettent en évidence une perspective de croissance favorable pour le marché des jouets et des jeux européens, avec une augmentation projetée d'USD 30.8 milliards et un TCAC proche de 5% à travers 2030. Europe’s toys and games market is heavily influenced by evolving consumer preferences towards educational and sustainable toys, particularly in Western Europe. Licensed toys related to popular entertainment franchises are key drivers, while the video games segment is expanding due to increased digital game sales and the popularity of gaming consoles. The rise of e-commerce has also facilitated greater access to a diverse range of products across both traditional and video game categories.

The report aims to deliver comprehensive data on the Europe toys and games market, couvrant la taille annuelle du marché et les taux de croissance au cours des six dernières années, avec les projections à travers 2030. Il fournit une analyse approfondie des catégories de marché et des sous-catégories, avec un accent particulier sur l'évolution des tendances du produit, canal de distribution et pays.


Segmentation du marché


The Europe toys and games market is classified into the following segments:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
Pays: France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, autres

The Europe toys and games market is segmented by product, canal de distribution et pays. Par produit, Le marché est classé en jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution sont divisés en dépanneurs, supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, Le marché comprend la France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, et d'autres.


Paysage compétitif


Key players dominating the toys and games market include Warner Bros. Entertainment Inc., Wargaming Group Limited, Vtech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., La Walt Disney Company, The Character Group plc, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Groupe Simba Dickie, Sega Sammy Holdings Inc., Rovio Entertainment Oyj, Revell Carrera GmbH, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Groupe LEGO, Krafton Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Habermaas gmbh, Good Time Holding GmbH, Jeux Preziosi S.P.A., Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg, Funko LLC, Epic Games Inc., Group Embracer AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.p.A., Bandai Namco Holdings Inc. et le groupe Artsana.

Cette analyse offre un aperçu complet des principaux acteurs du marché des jouets et des jeux, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2020 à 2024. Les principales conclusions illustrent des changements de part de marché, identifier à la fois des entreprises dominantes et des concurrents en hausse.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et des jeux en Europe – Analyse des produits
Marché des jouets et des jeux en Europe – Analyse des canaux de distribution
Marché des jouets et des jeux en Europe – Analyse des pays
Analyse des actions de l'entreprise
Warner Bros. Divertissement, Inc.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
La Walt Disney Company
The Character Group plc

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Europe Toys and Games Market 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Europe Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Europe – Population (Des millions) et les prévisions
Table Europe – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Europe – Produit intérieur brut et prévisions
Table Europe Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Europe Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Warner Bros. Divertissement, Inc.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
La Walt Disney Company
The Character Group plc
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Groupe Simba Dickie
Sega Sammy Holdings, Inc.
Rovio Entertainment Oyj
Revell Carrera GmbH
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantique, Inc.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Habermaas gmbh
Good Time Holding GmbH
Jeux preziosi s.p.a.
Fondation Geobra Brandstatter & Co. Kg
Funko LLC
Jeux épiques, Inc.
Group Embracer AB
Arts électroniques, Inc.
Clementoni S.P.A.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Groupe artsana


Type de produit

Étude de marché

Région

Europe

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
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