Marché des jouets et jeux canadiens 2025

$350.00

Les dernières estimations indiquent que le marché canadien des jouets et des jeux devrait connaître une croissance modeste, avec une augmentation progressive de l'USD 2.0 milliard. Cette croissance devrait se produire à un TCAC d'environ 4.1% pendant la période de prévision de 2025 à 2030. Canada’s toys and games market benefits from strong consumer demand for educational and eco-friendly toys, particularly in the licensed segment. The video games industry is thriving, supported by a large gaming community and growing investments in e-sports and console gaming.

The report offers a comprehensive analysis of the Canada toys and games market, Fournir des informations détaillées sur la taille du marché, Tendances de croissance historiques au cours des six dernières années, et projections prospectives à travers 2030. Il fournit une ventilation granulaire du marché par le canal des produits et de la distribution, Mettre en évidence les principaux moteurs, défis, et des opportunités qui façonnent l'industrie.


Segmentation du marché


The following outlines the segmentation of the Canada toys and games market:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres

The segmentation of the Canada toys and games market product and distribution channel. Par produit, Le marché propose des jouets et des jeux traditionnels (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


Le paysage concurrentiel de l'industrie a été analysé, featuring profiles of major players such as VTech Holdings Limited, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Nintendo Co. Ltd., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Groupe LEGO, Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. et Bandai Namco Holdings Inc.

Ce rapport fournit un examen approfondi des entreprises de premier plan dans le secteur des jouets et des jeux, analyser leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettre l'accent sur les dirigeants établis et les nouveaux entrants.


Pourquoi acheter ce rapport?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada toys and games market: canal de produit et de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisée.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada toys and games market.
Identifier les opportunités d'investissement à haut potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Canada toys and games market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le calendrier idéal pour capitaliser sur les opportunités de marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.


Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et jeux canadiens – Analyse des produits
Marché des jouets et jeux canadiens – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Canada Toys and Games Market 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Canada Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Canada Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Canada Toys and Games Market, par les marques, 2024
Tableau Canada – Population (Des millions) et les prévisions
Tableau Canada – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Tableau Canada – Produit intérieur brut et prévisions
Table Canada Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Canada Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Vtech Holdings Limited
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Divertissement, Inc.
Méta-plateformes, Inc.
Matel, Inc.
Groupe LEGO
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.


Type de produit

Étude de marché

Région

Amérique du Nord

Date publiée

2025

Qu'y a-t-il à l'intérieur?


→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel


Questions fréquemment posées


Combien de temps dure la livraison?

Les articles achetés pour la livraison en ligne sont normalement livrés avec 8 heures de bureau.

Y a-t-il une remise pour plusieurs achats?

Des rabais sont disponibles lors de l'achat 2+ rapports. Pour plus d'informations, Contactez et nous pouvons les expliquer directement avec vous.

Offrez-vous une réduction pour les organisations à but non lucratif?

Nous offrons aux étudiants / membres du corps professoral une remise d'éducation spéciale de 30%. Contacte via notre formulaire de contact pour commencer.

Quelles formes de paiement acceptez-vous?

StrategyHelix propose un processus de paiement de carte de crédit sécurisé. Pour les commandes en ligne, nous acceptons toute carte de crédit majeure et PayPal. StrategyHelix n'a pas accès à vos informations de carte de crédit, Et la sécurité de notre site est vérifiée par Cybersource.


Explorez toutes les tendances et données de l'industrie pour ce pays.

Demander un exemple d'échantillon gratuit

Le rapport d'échantillon gratuit comprend des exemples de toutes les tables, graphiques, infographie, et sujets inclus dans cette étude. Veuillez remplir notre formulaire et nous vous répondrons.