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Avec accélération de la dynamique de croissance, Le secteur des jouets et des jeux argentins devrait se développer par USD 17.7 milliard, exposant un TCAC robuste de 38.2% pendant la période de 2025 à 2030. Le marché des jouets et des jeux en Argentine est alimenté par une population croissante de jeunes et une préférence croissante des consommateurs pour les jouets agréés liés aux franchises de divertissement mondiales. Le segment des jeux vidéo, Jeux en particulier mobiles, connaît une croissance significative à mesure que l'infrastructure Internet s'améliore.
Fournir une perspective axée sur les données sur le marché des jouets et des jeux argentins, Le rapport détaille les performances historiques au cours des six dernières années et projette les tendances futures 2030. Il plonge dans la segmentation du marché, Analyse des développements sur le canal de produits et de distribution.
La segmentation du marché des jouets et des jeux en Argentine est décrite ci-dessous:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, autres
Le marché de l'Argentine Toys and Games est classé par canal de produit et de distribution. Par produit, Le marché propose des jouets et des jeux traditionnels (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. La segmentation des canaux de distribution comprend les supermarchés et les hypermarchés, magasins électroniques, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.
Le marché des jouets et des jeux est dominé par les acteurs clés, y compris Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Niantic Inc., Microsoft Corp., Mattel Inc., Krafton Inc., Hasbro Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Ditoys S.A., Dimare S.A. et Caupur S.A.
Ce rapport présente une analyse approfondie des principales entités sur le marché des jouets et des jeux, se concentrer sur leurs performances de 2020 à 2024. Les résultats présentent des changements de part de marché, Reconnaître à la fois des leaders de longue date et de nouveaux challengers.
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TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Marché des jouets et des jeux en Argentine – Analyse des produits
Marché des jouets et des jeux en Argentine – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Niantique, Inc.
Microsoft Corp.
Matel, Inc.
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Jeux épiques, Inc.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
Chiffres et tableaux
Table Marché des jouets et des jeux en Argentine 2020-2030
Tableau des jouets et des jeux argentins, Croissance nette, 2020-2030
Tableau des jouets et des jeux argentins, Taux de croissance, 2020-2030
Table Marché des jouets et des jeux en Argentine par produit, 2020-2030
Tableau Argentine Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Tableau Argentine Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Tableau Argentina Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Tableau Argentine Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Tableau Argentine Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
TABLEAU ARGENTION TOYS ET GAMES Part de marché (%), par les entreprises, 2020-2024
Tableau des jouets et des jeux argentins, par les entreprises, 2024
TABLEAU ARGENTION TOYS ET GAMES Part de marché (%), par les marques, 2020-2024
Tableau des jouets et des jeux argentins, par les marques, 2024
Table Argentine – Population (Des millions) et les prévisions
Table Argentine – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Argentine – Produit intérieur brut et prévisions
Table Marché des jouets et des jeux en Argentine: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Marché des jouets et des jeux en Argentine: Consommation par habitant (Population)
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sony Corporation
Niantique, Inc.
Microsoft Corp.
Matel, Inc.
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
Ditoys S.A.
Dimare S.A.
Caupur s.a.
Type de produit | Étude de marché |
---|---|
Région | l'Amérique latine |
Date publiée | 2025 |
→ Estimations du marché, Prévisions & Données historiques
→ Données et classements de performances critiques
→ Tendances émergentes, Changements de marché
→ Rapport PDF et Fiche technique Excel
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