Singapore Video Games and Consoles Market 2024

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Description


Devrait croître progressivement, the Singapore video games and consoles market size is set to rise from USD 976.0 millions en 2023 en USD 1,185.9 millions par 2029, atteindre un TCAC de 3.3% tout au long de la période de prévision. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. En plus, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.

This report provides a thorough assessment of the Singapore video games and consoles industry, présenter les données clés du marché, y compris les performances historiques, tendances de croissance, et perspectives d'avenir. Il explore divers segments et sous-segments de marché, en mettant l'accent sur des facteurs importants comme le produit, flux de revenus et canal de distribution. Grâce à cette évaluation détaillée, le rapport aide à découvrir le potentiel de croissance de l'industrie des jeux vidéo et des consoles.


Segmentation du marché


The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins d'électronique, commerce électronique, autres

The video games and consoles market in Singapore is segmented based on product, flux de revenus et canal de distribution. Par produit, the market is categorized into devices (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). La segmentation des flux de revenus inclut les applications payantes, et achats intégrés. Distribution channel segments encompass electronics stores, commerce électronique, et d'autres.


Paysage concurrentiel


The video games and consoles market is largely dominated by key players such as ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Arts électroniques inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co.. Ltd., Nintendo Co.. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Société Sony, Square Enix Holdings Co.. Ltd., Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.

Ce rapport complet analyse les performances des principales entreprises du secteur des jeux vidéo et des consoles de 2019 à 2023. Les résultats mettent en évidence les changements dans la part de marché, révélant à la fois les leaders du marché établis et les concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Singapore Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
Singapore Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
Singapore Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
ByteDance Ltd.
– Capcom Co., Ltée.
– Com2uS Holdings Co., Ltée.
– Arts électroniques, Inc..
Garena Interactive Holding Ltd.
– Microsoft Corp..
Netmarble Corp.
– Nexon Co., Ltée.
– Nintendo Co., Ltée.

Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité

FIGURES ET TABLEAUX
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Singapour – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Singapour – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Singapour – Produit intérieur brut et prévisions
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Entreprises mentionnées


ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltée.
Com2uS Holdings Co., Ltée.
Arts électroniques, Inc..
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp..
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltée.
Nintendo Co., Ltée.
Shanghai Lilith Technology Co., Ltée.
Société Sony
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes


Informations Complémentaires

Type de produit

Statistiques de l'industrie

Région

Asie-Pacifique

Date de publication

2024

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