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The Romania video games and consoles market is on track for substantial growth, devrait augmenter par rapport à l'USD 788.5 millions en 2023 en USD 1,419.9 millions par 2029, correspondant à un TCAC impressionnant de 10.3% pendant la période de prévision. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. En plus, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
The report delivers an in-depth analysis of the Romania video games and consoles industry, offrant des données de marché détaillées telles que la taille historique du marché, trajectoires de croissance, et projections prospectives. Il examine en profondeur les catégories et sous-catégories clés du marché, mettant l'accent sur les éléments critiques comme le produit, flux de revenus et canal de distribution. En proposant cette analyse détaillée, le rapport aide à découvrir le potentiel inexploité du marché des jeux vidéo et des consoles.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres
The segmentation of the Romania video games and consoles market product, flux de revenus et canal de distribution. Par produit, le marché comprend des appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent les applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution sont classés en supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres.
Key players in the Romania video games and consoles market include Amber Studio SA, Arts électroniques inc., Jeux épiques Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., Société NCSoft, Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Société Sony, Square Enix Holdings Co.. Ltd., Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Société de vannes, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
Ce rapport propose un examen approfondi des principales entreprises du secteur des jeux vidéo et des consoles., analyser leurs performances à partir de 2019 à 2023. Les résultats indiquent des changements dans la part de marché, mettant l'accent à la fois sur les leaders établis et sur les nouveaux entrants.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: produit, flux de revenus et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisées.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à fort potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le moment idéal pour capitaliser sur les opportunités du marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
Romania Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– Amber Studio SA
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Halfbrick Studios Pty Ltd
– Krafton, Inc..
– Machine Zone, Inc..
– Microsoft Corp..
– Société NCSoft
– Niantique, Inc..
…
Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité
FIGURES ET TABLEAUX
Table Romania Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Roumanie – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Roumanie – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Roumanie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Romania Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Amber Studio SA
Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc..
Machine Zone, Inc..
Microsoft Corp..
Société NCSoft
Niantique, Inc..
Nintendo Co., Ltée.
Sega Sammy Holdings, Inc..
Société Sony
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes
Vivendi SE
Groupe Wargaming Limité
Type de produit | Statistiques de l'industrie |
---|---|
Région | Europe |
Date de publication | 2024 |
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