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Croissance incrémentielle du dollar américain 1.1 billion is anticipated in the Italy video games and consoles market, qui se développera à un TCAC d'environ 4% sur la période de prévision s'étendant 2024 à 2029. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. En plus, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.
This report presents a detailed overview of the Italy video games and consoles industry, y compris des données clés sur la taille historique du marché, taux de croissance, et les tendances futures. Il propose une analyse approfondie des différents segments de marché, prêter une attention particulière à des facteurs tels que le produit, flux de revenus et canal de distribution. Cette analyse détaillée soutient l'identification des opportunités de croissance au sein de l'industrie des jeux vidéo et des consoles..
The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres
En Italie, le marché des jeux vidéo et des consoles est segmenté par produit, flux de revenus et canal de distribution. Par produit, it includes devices (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent les applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution sont constitués de supermarchés et d'hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres.
The Italy video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Bandai Namco Holdings Inc., Arts électroniques inc., Jeux épiques Inc., Hi-Rez Studios Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc.. (Yan Xuan), Nexon Co.. Ltd., Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., SmileGate Inc., Société Sony, Square Enix Holdings Co.. Ltd., Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd., Le groupe Samsung, Ubisoft Entertainment SA, Société de vannes, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises de premier plan sur le marché des jeux vidéo et des consoles., suivre leurs performances depuis 2019 à 2023. Les analyses révèlent des fluctuations de la part de marché, mettant en valeur à la fois les leaders vétérans et les acteurs émergents.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Italy video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Italy video games and consoles market: produit, flux de revenus et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisées.
Gain deep insights into the dynamics of the Italy video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à fort potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
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Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le moment idéal pour capitaliser sur les opportunités du marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
Italy Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– Bandai Namco Holdings, Inc..
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Hi-Rez Studios, Inc..
– Microsoft Corp..
– NetEase, Inc.. (Yan Xuan)
– Nexon Co., Ltée.
– Niantique, Inc..
– Nintendo Co., Ltée.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité
FIGURES ET TABLEAUX
Table Italy Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Italie – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Italie – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Italie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Italy Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Bandai Namco Holdings, Inc..
Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Hi-Rez Studios, Inc..
Microsoft Corp..
NetEase, Inc.. (Yan Xuan)
Nexon Co., Ltée.
Niantique, Inc..
Nintendo Co., Ltée.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc..
Porte Sourire, Inc..
Société Sony
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Le groupe Samsung
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes
Vivendi SE
Groupe Wargaming Limité
Type de produit | Statistiques de l'industrie |
---|---|
Région | Europe |
Date de publication | 2024 |
La date de publication de ce rapport:
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