Germany Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

The Germany video games and consoles market is poised for gradual growth, avec une augmentation incrémentielle attendue de USD 2.5 milliard, reflétant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de près 4.7% depuis 2024 à 2029. Germany’s video game market benefits from a large and diverse gaming community, with strong demand for both console and PC gaming. The country’s robust infrastructure supports the adoption of cloud gaming and digital downloads. De plus, Germany is a key market for eSports, with increasing participation and viewership boosting engagement.

The report offers a comprehensive evaluation of the Germany video games and consoles market, présenter des données cruciales sur la taille historique du marché, modèles de croissance, et projections futures. Il fournit une ventilation complète des segments et sous-segments de marché, en mettant l'accent sur des variables clés telles que le produit, flux de revenus et canal de distribution. This comprehensive evaluation aids in identifying the growth potential within the video games and consoles industry.



The Germany video games and consoles market is classified into the following segments:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres

The video games and consoles market in the Germany is segmented by product, flux de revenus et canal de distribution. La catégorisation du marché par produit comprend des appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus sont divisés en applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution comprennent les supermarchés et les hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres.


Paysage concurrentiel


The Germany video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Electronic Arts Inc., Jeux épiques Inc., Krafton Inc., Méta Plateformes Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Ltd., Société Sony, Square Enix Holdings Co.. Ltd., Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Vivendi SE.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, évaluer leurs tendances de performance à partir de 2019 à 2023. Les principales conclusions illustrent les changements dans la part de marché, identifier à la fois les entreprises dominantes et les concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Germany Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
Germany Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
Germany Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Krafton, Inc..
– Métaplateformes, Inc..
– Microsoft Corp..
– Nintendo Co., Ltée.
– Société Sony
– Square Enix Holdings Co., Ltée.
– Logiciel interactif Take-Two, Inc..

Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité

FIGURES ET TABLEAUX
Table Germany Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Germany Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Germany Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Germany Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Germany Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart Germany Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Allemagne – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Allemagne – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Allemagne – Produit intérieur brut et prévisions
Table Germany Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Germany Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)


Entreprises mentionnées


Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Krafton, Inc..
Métaplateformes, Inc..
Microsoft Corp..
Nintendo Co., Ltée.
Société Sony
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes
Vivendi SE


Type de produit

Statistiques de l'industrie

Région

Europe

Date de publication

2024

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