Marché européen des jeux vidéo et des consoles 2024

$1,275.00

Le marché européen des jeux vidéo et des consoles devrait connaître une croissance significative, avec une hausse attendue du dollar 18.2 milliard, équivalant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 5.2% dans les années à venir. Transformation numérique croissante sur des marchés clés comme le Royaume-Uni, Allemagne, et la France, avec l’adoption des plateformes de cloud gaming, est un moteur majeur. Demande des consommateurs pour des expériences de jeu immersives, y compris la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (RA), dynamise encore le marché. En plus, une infrastructure robuste et des niveaux de revenu disponible élevés soutiennent une augmentation des dépenses en consoles de jeux et en contenu associé.

Ce rapport présente un aperçu détaillé de l’industrie européenne des jeux vidéo et des consoles., y compris des données clés sur la taille historique du marché, taux de croissance, et les tendances futures. Il propose une analyse approfondie des différents segments de marché, prêter une attention particulière à des facteurs tels que le produit, flux de revenus, canal de distribution et pays. Cette analyse détaillée soutient l'identification des opportunités de croissance au sein de l'industrie des jeux vidéo et des consoles..



Le marché européen des jeux vidéo et des consoles est structuré comme suit:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres
Pays: France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, autres

Le marché européen des jeux vidéo et des consoles est classé par produit, flux de revenus, canal de distribution et pays. En termes de produit, le marché est segmenté en appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). La segmentation des flux de revenus inclut les applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution sont constitués de supermarchés et d'hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres. Géographiquement, le marché est divisé en France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Pologne, Russie, Espagne, Turquie, Royaume-Uni, et d'autres.


Paysage concurrentiel


Le paysage concurrentiel du marché des jeux vidéo et des consoles comprend des entreprises leaders telles que Bandai Namco Holdings Inc., Arts électroniques inc., Jeux épiques Inc., Krafton Inc., Méta Plateformes Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co.. Ltd., Société Sony, Square Enix Holdings Co.. Ltd., Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA et Valve Corporation.

Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises de premier plan sur le marché des jeux vidéo et des consoles., suivre leurs performances depuis 2019 à 2023. Les analyses révèlent des fluctuations de la part de marché, mettant en valeur à la fois les leaders vétérans et les acteurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Marché européen des jeux vidéo et des consoles – Analyse du produit
Marché européen des jeux vidéo et des consoles – Analyse des flux de revenus
Marché européen des jeux vidéo et des consoles – Analyse des canaux de distribution
Marché européen des jeux vidéo et des consoles – Analyse du pays
Acteurs clés et part de marché
– Bandai Namco Holdings, Inc..
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Krafton, Inc..
– Métaplateformes, Inc..
– Microsoft Corp..
– Niantique, Inc..
– Nintendo Co., Ltée.
– Société Sony

Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité

FIGURES ET TABLEAUX
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles, Croissance nette, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles, Taux de croissance, 2019-2029
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles par produit, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par produit, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par produit, 2019-2029
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles par source de revenus, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par flux de revenus, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par flux de revenus, 2019-2029
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles par canal de distribution, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par canal de distribution, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par canal de distribution, 2019-2029
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles par pays, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par pays, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles par pays, 2019-2029
Tableau Part de marché des jeux vidéo et des consoles en Europe (%), par les entreprises, 2019-2023
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles, par les entreprises, 2023
Tableau Part de marché des jeux vidéo et des consoles en Europe (%), par marques, 2019-2023
Graphique du marché européen des jeux vidéo et des consoles, par marques, 2023
Tableau Europe – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Europe – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Europe – Produit intérieur brut et prévisions
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles: Dépenses en proportion du PIB (%)
Tableau Europe Marché des jeux vidéo et des consoles: Consommation par habitant (Population)


Entreprises mentionnées


Bandai Namco Holdings, Inc..
Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Krafton, Inc..
Métaplateformes, Inc..
Microsoft Corp..
Niantique, Inc..
Nintendo Co., Ltée.
Société Sony
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes


Type de produit

Statistiques de l'industrie

Région

Europe

Date de publication

2024

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