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The outlook for the China video games and consoles market indicates a modest growth of USD 15.3 milliard, avec un taux de croissance annuel composé attendu (TCAC) d'environ 3.9% au cours des cinq prochaines années. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Cependant, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
This report presents a detailed overview of the China video games and consoles industry, y compris des données clés sur la taille historique du marché, taux de croissance, et les tendances futures. Il propose une analyse approfondie des différents segments de marché, prêter une attention particulière à des facteurs tels que le produit, flux de revenus et canal de distribution. Cette analyse détaillée soutient l'identification des opportunités de croissance au sein de l'industrie des jeux vidéo et des consoles..
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: magasins d'électronique, commerce électronique, autres
The video games and consoles market in the China is segmented by product, flux de revenus et canal de distribution. Par produit, the market is categorized into devices (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus sont divisés en applications payantes, et achats intégrés. Distribution channel segments consist of electronics stores, commerce électronique, et d'autres.
The market features leading players such as G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc.. (Yan Xuan), Nexon Co.. Ltd., Nintendo Co.. Ltd., Monde Parfait Co. Ltd., SmileGate Inc., Société Sony, Tencent Holdings Ltd.. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltée.
Le rapport fournit une évaluation détaillée des entreprises de premier plan sur le marché des jeux vidéo et des consoles., suivre leurs performances depuis 2019 à 2023. Les analyses révèlent des fluctuations de la part de marché, mettant en valeur à la fois les leaders vétérans et les acteurs émergents.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produit, flux de revenus et canal de distribution.
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TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
China Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
China Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
China Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltée.
– miHoYo Co., Ltée.
– NetEase, Inc.. (Yan Xuan)
– Nexon Co., Ltée.
– Nintendo Co., Ltée.
– Perfect World Co., Ltée.
– Porte Sourire, Inc..
– Société Sony
– Tencent Holdings Ltd..
…
Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité
FIGURES ET TABLEAUX
Table China Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Chine – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Chine – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Chine – Produit intérieur brut et prévisions
Table China Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltée.
miHoYo Co., Ltée.
NetEase, Inc.. (Yan Xuan)
Nexon Co., Ltée.
Nintendo Co., Ltée.
Perfect World Co., Ltée.
Porte Sourire, Inc..
Société Sony
Tencent Holdings Ltd..
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltée.
Type de produit | Statistiques de l'industrie |
---|---|
Région | Asie-Pacifique |
Date de publication | 2024 |
La date de publication de ce rapport:
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