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The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 milliard, correspondant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de près 4.6% tout au long de la période de prévision de 2024 à 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. En plus, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, présenter des données de marché détaillées, y compris la taille historique du marché, taux de croissance, et prévisions futures. Il propose un examen approfondi de diverses catégories et sous-catégories de marché., avec un accent particulier sur les facteurs clés tels que le produit, flux de revenus et canal de distribution. Les enseignements tirés de cette évaluation contribuent à révéler le potentiel de croissance du secteur des jeux vidéo et des consoles..
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, flux de revenus et canal de distribution. Par produit, the market is categorized into devices (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent les applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution couvrent les supermarchés et les hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Arts électroniques inc., Jeux épiques Inc., Méta Plateformes Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Ltd., Société Roblox, Société Sony, Logiciel interactif Take-Two Inc., Tencent Holdings Ltd.. et Ubisoft Entertainment SA.
Ce rapport présente une analyse approfondie des principales entités du marché des jeux vidéo et des consoles., en se concentrant sur leurs performances de 2019 à 2023. Les résultats mettent en évidence les changements dans la part de marché, reconnaître à la fois les leaders de longue date et les nouveaux challengers.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produit, flux de revenus et canal de distribution.
Développer des stratégies spécifiques à la région et définir des priorités stratégiques basées sur une analyse de données localisées.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identifier les opportunités d'investissement à fort potentiel en ciblant les secteurs de croissance et les tendances émergentes.
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Évaluer le paysage concurrentiel pour déterminer le moment idéal pour capitaliser sur les opportunités du marché.
Une seule licence utilisateur illimitée au sein de la même organisation, sans frais supplémentaires pour les utilisateurs supplémentaires.
TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Canada Video Games and Consoles Market – Analyse du produit
Canada Video Games and Consoles Market – Analyse des flux de revenus
Canada Video Games and Consoles Market – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– Bandai Namco Holdings, Inc..
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Métaplateformes, Inc..
– Microsoft Corp..
– Nintendo Co., Ltée.
– Société Roblox
– Société Sony
– Logiciel interactif Take-Two, Inc..
…
Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité
FIGURES ET TABLEAUX
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Croissance nette, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Taux de croissance, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), par les entreprises, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, par les entreprises, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), par marques, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, par marques, 2023
Tableau Canada – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Canada – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Canada – Produit intérieur brut et prévisions
Table Canada Video Games and Consoles Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Consommation par habitant (Population)
Bandai Namco Holdings, Inc..
Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Métaplateformes, Inc..
Microsoft Corp..
Nintendo Co., Ltée.
Société Roblox
Société Sony
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Type de produit | Statistiques de l'industrie |
---|---|
Région | Amérique du Nord |
Date de publication | 2024 |
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