Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens 2024

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Le marché des jeux vidéo et des consoles brésiliens est prévu pour une croissance accélérée, avec USD 3.5 milliards de dollars de valeur ajoutée et un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 10.1%, présentant une forte dynamique haussière à travers 2029. Le marché du jeu du Brésil est motivé par un grand, Population de jeunes avertis en technologie, avec les jeux mobiles menant la charge en raison d'une utilisation généralisée des smartphones. La scène esports dynamique du pays gagne également du terrain, favoriser un sentiment de communauté autour des jeux compétitifs. En plus, L'adoption des consoles de nouvelle génération augmente, Malgré les défis économiques ralentissant la croissance.

Ce rapport fournit une évaluation approfondie des jeux vidéo et des consoles brésiliens, présenter les données clés du marché, y compris les performances historiques, tendances de croissance, et perspectives d'avenir. Il explore divers segments et sous-segments de marché, en mettant l'accent sur des facteurs importants comme le produit, flux de revenus et canal de distribution. Grâce à cette évaluation détaillée, le rapport aide à découvrir le potentiel de croissance de l'industrie des jeux vidéo et des consoles.



Le marché des jeux vidéo et consoles brésiliens est classé dans les segments suivants:
Produit: appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), logiciel de jeu vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC)
Flux de revenus: application payante, achats intégrés
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, autres

Au Brésil, le marché des jeux vidéo et des consoles est segmenté par produit, flux de revenus et canal de distribution. La catégorisation du marché par produit comprend des appareils (consoles de jeux portables, consoles fixes, Casques VR/AR), et logiciels de jeux vidéo (jeux sur console, jeux mobiles, jeux et abonnements en ligne, Jeux PC). Les segments de flux de revenus englobent les applications payantes, et achats intégrés. Les segments des canaux de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, magasins d'électronique, commerce électronique, et d'autres.


Paysage concurrentiel


Les principaux participants du marché des jeux vidéo et des consoles comprennent Electronic Arts Inc., Jeux épiques Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Ltd., Société Sony, Logiciel interactif Take-Two Inc., TAPPS Technology Da Information Ltda, Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation et Wild Life Inc.

Ce rapport complet analyse les performances des principales entreprises du secteur des jeux vidéo et des consoles de 2019 à 2023. Les résultats mettent en évidence les changements dans la part de marché, révélant à la fois les leaders du marché établis et les concurrents émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Portée du rapport
Méthodologie de recherche
Aperçu du marché
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens – Analyse du produit
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens – Analyse des flux de revenus
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens – Analyse des canaux de distribution
Acteurs clés et part de marché
– Arts électroniques, Inc..
– Jeux épiques, Inc..
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Krafton, Inc..
– Microsoft Corp..
– Nintendo Co., Ltée.
– Société Sony
– Logiciel interactif Take-Two, Inc..
– TAPPS Technology Da Information Ltda

Données et prévisions macroéconomiques
Clause de non-responsabilité

FIGURES ET TABLEAUX
Table Marché des jeux vidéo et des consoles du Brésil 2019-2029
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens, Croissance nette, 2019-2029
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens, Taux de croissance, 2019-2029
Tableau des jeux vidéo et des consoles brésiliens par produit, 2019-2029
Graphique des jeux vidéo et des consoles brésiliens par produit, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Graphique des jeux vidéo et des consoles brésiliens par produit, 2019-2029
Tableau des jeux vidéo et des consoles brésiliens par flux de revenus, 2019-2029
Tableau des jeux vidéo et des consoles brésiliens sur le marché des revenus, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
Tableau des jeux vidéo et des consoles brésiliens sur le marché des revenus, 2019-2029
Tableau des jeux vidéo et des consoles brésiliens par canal de distribution, 2019-2029
GART BRÉSIL Les jeux vidéo et les consoles sont le marché par canal de distribution, TCAC historique et prévisionnel, 2019-2029
GART BRÉSIL Les jeux vidéo et les consoles sont le marché par canal de distribution, 2019-2029
TABLEAUX BRÉSIL VIDEO VIDEO et CONSOLES Part de marché (%), par les entreprises, 2019-2023
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens, par les entreprises, 2023
TABLEAUX BRÉSIL VIDEO VIDEO et CONSOLES Part de marché (%), par marques, 2019-2023
Marché des jeux vidéo et consoles brésiliens, par marques, 2023
Tableau Brésil – Population (Des millions) et prévisions
Tableau Brésil – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Tableau Brésil – Produit intérieur brut et prévisions
Table Marché des jeux vidéo et des consoles du Brésil: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Marché des jeux vidéo et des consoles du Brésil: Consommation par habitant (Population)


Entreprises mentionnées


Arts électroniques, Inc..
Jeux épiques, Inc..
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc..
Microsoft Corp..
Nintendo Co., Ltée.
Société Sony
Logiciel interactif Take-Two, Inc..
TAPPS Technology Da Information Ltda
Tencent Holdings Ltd..
Ubisoft Entertainment SA
Société de vannes
Wild Life Inc.


Type de produit

Statistiques de l'industrie

Région

l'Amérique latine

Date de publication

2024

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