Your cart is currently empty!
Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 bilyon, Na may isang CAGR ng halos 4.9% sa pamamagitan ng 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Bukod pa rito, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, Pagdedetalye ng taunang laki ng merkado at mga rate ng paglago sa nakalipas na anim na taon, Sa tabi ng mga projection sa pamamagitan ng 2030. Nag-aalok ito ng isang malalim na pagsusuri ng mga segment ng merkado at mga subkategorya, Pagtuon sa Mga Trend sa Pamamagitan ng Mga Produkto, revenue stream and distribution channel.
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produkto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, Mga Tindahan ng Elektronika, E-commerce, iba pa
The video games and consoles market in USA is segmented based on product, revenue stream and distribution channel. Ayon sa produkto, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments encompass supermarkets and hypermarkets, Mga Tindahan ng Elektronika, E-commerce, at iba pa.
Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 sa 2024. Ang mga natuklasan ay nagtatampok ng mga pagbabago sa pagbabahagi ng merkado, Inihayag ang parehong itinatag na mga lider ng merkado at umuusbong na mga kakumpitensya.
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: Produkto, revenue stream and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.
TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
USA Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Produkto
USA Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
USA Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
…
Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer
MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, Mga Kumpanya, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table USA – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table USA – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table USA – Gross Domestic Product at Forecast
Table USA Video Games and Consoles Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Product Type | Market Research |
---|---|
Region | North America |
Published Date | 2025 |
โ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
โ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
โ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
โ PDF Report at Excel Datasheet
Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.
Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.
Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 30%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.
Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.