
Romania Video Games and Consoles Market 2025
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 milyon sa 2024 sa USD 1,419.9 milyon sa pamamagitan ng 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% over the 2025-2030 period. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Bukod pa rito, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Focused on delivering actionable insights, this report explores the Romania video games and consoles market, analyzing historical performance from 2020 sa 2024 and providing forecasts up to 2030. Sinusuri nito ang laki ng merkado, growth dynamics, and segment-specific trends, highlighting the factors driving change in the industry. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, the report equips decision-makers with a clear understanding of the competitive landscape and growth potential.
Segmentasyon ng Market
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produkto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, electronics stores, E-commerce, iba pa
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, E-commerce, at iba pa.
Mapagkumpitensyang Landscape
The report provides profiles of notable companies, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Pagsusuri sa Iyong Pagganap Mula sa 2020 sa 2024. Ang mga resulta ay nagpapahiwatig ng mga pagbabago sa bahagi ng merkado, Bigyang-diin ang parehong mga naitatag na pinuno at mga bagong entrante.
Bakit Bilhin ang Report na Ito?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: Produkto, revenue stream and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.
Talaan ng mga Nilalaman
TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
Romania Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Produkto
Romania Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Amber Studio SA
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
…
Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer
MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Mga Kumpanya, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table Romania – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table Romania – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table Romania – Gross Domestic Product at Forecast
Table Romania Video Games and Consoles Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)
Mga Kumpanya na Nabanggit
Amber Studio SA
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet
Mga Madalas Itanong
Gaano katagal ang paghahatid?
Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.
Mayroon bang diskwento para sa maramihang mga pagbili?
Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.
Nag-aalok ka ba ng diskwento para sa mga nonprofit?
Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 30%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.
Anong mga paraan ng pagbabayad ang tinatanggap mo?
Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.