
South Korea Toys and Games Market 2025
Isang Incremental na Paglago ng USD 3.6 billion is forecasted for the South Korea toys and games market, Na malamang na makaranas ng isang CAGR ng halos 4.5% sa pagitan ng 2025 at 2030. South Korea’s toys and games market is dominated by the video games sector, particularly mobile and online gaming, supported by the country’s world-class internet infrastructure. Mga tradisyunal na laruan, especially licensed products, are also popular among younger consumers. The rising popularity of e-sports and gaming-related merchandise is further driving market growth.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the South Korea toys and games market, Mga makasaysayang data mula sa 2020 sa 2024 at mga projection ng merkado sa pamamagitan ng 2030. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa laki ng merkado, Mga rate ng paglago, at mga segmented na pananaw, Itinatampok ng ulat ang mga dynamic na pagbabago at umuusbong na mga uso na humuhubog sa industriya. Nagbibigay ito ng isang butil na pagkasira sa mga pangunahing sukat, Kabilang ang Produkto at Channel ng Pamamahagi, Pagbibigay ng detalyadong roadmap para sa estratehikong paggawa ng desisyon sa mga stakeholder.
Segmentasyon ng Market
The South Korea toys and games market is classified into the following segments:
Produkto: Tradisyonal na mga laruan at laro (Lisensyado, Hindi lisensyado), Mga video game at console
Channel ng pamamahagi: Mga supermarket at hypermarket, Mga Tindahan ng Elektronika, Mga tindahan ng laruang, E-commerce, iba pa
The toys and games market in the South Korea is segmented by product and distribution channel. Ayon sa produkto, the market includes traditional toys and games (Lisensyado, Hindi lisensyado), at mga video game at console. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, Mga Tindahan ng Elektronika, Mga tindahan ng laruang, E-commerce, at iba pa.
Mapagkumpitensyang Landscape
The toys and games market is dominated by key players, including Wemade Play Co. Ltd., Wemade Co. Ltd., Webzen Inc., Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Pearl Abyss Corp., Nintendo Co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., Neowiz Co. Ltd., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., LEGO Group, Krafton Inc., Kakao Corporation, Electronic Arts Inc., Efun Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd. and Com2uS Holdings Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, pagsusuri sa kanilang mga trend sa pagganap mula sa 2020 sa 2024. Ang mga pangunahing natuklasan ay naglalarawan ng mga pagbabago sa bahagi ng merkado, pagtukoy sa parehong mga nangingibabaw na kumpanya at tumataas na mga kakumpitensya.
Bakit Bilhin ang Report na Ito?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea toys and games market: Produkto at Channel ng Pamamahagi.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea toys and games market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the South Korea toys and games market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.
Talaan ng mga Nilalaman
TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
South Korea Toys and Games Market – Pagsusuri ng Produkto
South Korea Toys and Games Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Wemade Play Co., Ltd.
Wemade Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Pearl Abyss Corp.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
…
Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer
MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table South Korea Toys and Games Market 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table South Korea Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart South Korea Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Toys and Games Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart South Korea Toys and Games Market, Mga Kumpanya, 2024
Table South Korea Toys and Games Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart South Korea Toys and Games Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table South Korea – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table South Korea – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table South Korea – Gross Domestic Product at Forecast
Table South Korea Toys and Games Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table South Korea Toys and Games Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)
Mga Kumpanya na Nabanggit
Wemade Play Co., Ltd.
Wemade Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc.
Pearl Abyss Corp.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
Nexon Co., Ltd.
Neowiz Co., Ltd.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
LEGO Group
Krafton, Inc.
Kakao Corporation
Electronic Arts, Inc.
Efun Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
$350.00
What's Inside?
→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet
Mga Madalas Itanong
Gaano katagal ang paghahatid?
Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.
Mayroon bang diskwento para sa maramihang mga pagbili?
Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.
Nag-aalok ka ba ng diskwento para sa mga nonprofit?
Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 30%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.
Anong mga paraan ng pagbabayad ang tinatanggap mo?
Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.