Ang iyong cart ay kasalukuyang walang laman!
The analysis predicts the toys and games market in Romania will grow from USD 1,321 milyon sa 2023 sa USD 2,072 milyon sa pamamagitan ng 2029, pagkamit ng isang tambalang taunang rate ng paglago (CAGR) ng mga 7.8 porsyento. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.
This report presents a detailed overview of the Romania toys and games industry, kabilang ang key data sa makasaysayang laki ng merkado, mga rate ng paglago, at mga uso sa hinaharap. Nag aalok ito ng isang malalim na pagsusuri ng iba't ibang mga segment ng merkado, nagbabayad ng malapit na pansin sa mga kadahilanan tulad ng produkto, at channel ng pamamahagi. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the toys and games industry.
The toys and games market in Romania is structured as follows:
Produkto: Tradisyonal na mga laruan at laro (Lisensyado, Hindi lisensyado), Mga video game at console
Pamamahagi ng channel: mga supermarket at hypermarket, Mga tindahan ng laruang, e-commerce, iba pa ang iba
The Romania toys and games market is segmented on the basis of product, at channel ng pamamahagi. Batay sa produkto, the toys and games market in Romania is categorized into traditional toys and games (Lisensyado, Hindi lisensyado), at mga video game at console. Sa batayan ng channel ng pamamahagi, the toys and games market in Romania has been segmented into supermarkets and hypermarkets, Mga tindahan ng laruang, e-commerce, at iba pa.
The Romania toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, Ang Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Kumuha ng Dalawang Interactive Software Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, Mattel Inc., Machine Zone Inc., Pangkat ng LEGO, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., D-Toys S.r.l., Clementoni S.p.A.
This report provides a thorough assessment of the Romania toys and games market, pagsusuri sa pagganap ng mga nangungunang manlalaro mula sa 2019 sa 2023. Ang pagtatasa ay nag aalok ng kritikal na impormasyon sa market share dynamics, pinpointing dominant incumbents pati na rin ang mga tumataas na challengers. Ang pag leverage ng data na ito ay nagbibigay daan sa mga kumpanya na pinuhin ang kanilang mga diskarte, agawin ang mga pagkakataon sa paglago, at mapanatili ang mapagkumpitensya kalamangan sa isang lalong dynamic na kapaligiran ng merkado.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania toys and games market.
Bumuo ng mga estratehiya na partikular sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagtatasa ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania toys and games market.
Kilalanin ang mataas na potensyal na mga pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na trend.
Anticipate the future trajectory of the Romania toys and games market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensya landscape upang matukoy ang ideal na tiyempo para sa capitalizing sa mga pagkakataon sa merkado.
TALAAN NG NILALAMAN
Mga pangunahing natuklasan
Saklaw ng ulat
Paraan ng pananaliksik
Market overviewRomania toys and games market – Pagsusuri ng Produkto
Romania toys and games market – pagtatasa ng channel ng pamamahagi
Mga pangunahing manlalaro at bahagi ng merkado
– Vivendi SE
– Valve Corporation
– Ubisoft Entertainment SA
– Theo Klein GmbH
– Ang Walt Disney Company
…
Makroekonomikong datos at pagtataya
Pagtanggi
MGA FIGURE AT TALAHANAYAN
Table Romania toys and games market 2019-2029
Chart Romania toys and games market, net paglago, 2019-2029
Chart Romania toys and games market, mga rate ng paglago, 2019-2029
Table Romania toys and games market by product, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by product, CAGR makasaysayan at pagtataya, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by product, 2019-2029
Table Romania toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by distribution channel, CAGR makasaysayan at pagtataya, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Romania toys and games market share (%), sa pamamagitan ng mga kumpanya, 2019-2023
Chart Romania toys and games market, sa pamamagitan ng mga kumpanya, 2023
Table Romania toys and games market share (%), ayon sa mga brands, 2019-2023
Chart Romania toys and games market, ayon sa mga brands, 2023
Talahanayan Romania – populasyon (milyon-milyon) at pagtataya
Talahanayan Romania – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at pagtataya
Talahanayan Romania – gross domestic product at forecast
Table Romania toys and games market: gumastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Romania toys and games market: pagkonsumo per capita (populasyon)
Uri ng Produkto | Mga Estadistika ng T |
---|---|
Rehiyon | Europa |
Petsa ng Paglathala | 2024 |
Ang petsa ng paglalathala ng ulat na ito:
StrategyHelix nag aalok ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal.
StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang aming seguridad sa site ay na verify ng Cybersource. Mangyaring matiyak na ang iyong privacy at ang proteksyon ng iyong personal na impormasyon ay kritikal sa StrategyHelix.
Ang mga item na binili para sa online delivery ay normal na inihahatid kasama sa 8 mga oras ng negosyo.
StrategyHelix ay masaya na mag alok ng mga nonprofit na organisasyon ng isang diskwento. Makipag ugnay sa pamamagitan ng aming form ng contact upang makapagsimula.
Available ang mga diskwento kapag bumili 2+ mga ulat. Para sa karagdagang impormasyon, makipag ugnayan at maaari naming ipaliwanag ang mga ito sa iyo nang direkta.
Ang lahat ng mga ulat ay magagamit sa mga format ng PDF at Excel.
Dahil sa likas na katangian ng aming mga digital na produkto hindi namin isyu refunds sa sandaling ang order ay nakumpleto. Bilang isang customer ikaw ay responsable para sa pag unawa na ito sa pagbili ng anumang item sa aming site. Mangyaring siguraduhin na basahin ang lahat ng magagamit na impormasyon tungkol sa isang ulat bago mo ilagay ang iyong order.