Japan Toys and Games Market 2025

Code ng Ulat: HC21958J Industriya: Mga Tag: ,

Anticipated market conditions suggest a decrease of USD 1.1 billion in the Japan toys and games sector by 2030, corresponding to a CAGR of -0.8%. The country’s aging population and declining birth rate have significantly reduced the core consumer base for traditional toys, leading to shrinking demand. Bukod pa rito, increased competition from digital entertainment platforms, such as mobile apps and streaming services, has diverted younger consumersattention away from traditional toys and even video games, causing further contraction in the market.

This report delivers a deep dive into the Japan toys and games market, Pagsasama-sama ng makasaysayang data ng pagganap mula sa 2020 sa 2024 Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga proyekto sa pamamagitan ng 2030. Inilalantad nito ang mga kritikal na pananaw sa laki ng merkado, Mga rate ng paglago, at mga pangunahing uso, Magbigay ng isang malinaw na pagtingin sa ebolusyon ng industriya. By breaking down the market across product and distribution channel, Tinutukoy ng ulat ang mga naaaksyunan na pagkakataon para sa mga stakeholder upang himukin ang paglago at malampasan ang mga kakumpitensya.


Segmentasyon ng Market


The segmentation of the Japan toys and games market is outlined below:
Produkto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Channel ng pamamahagi: Mga tindahan ng kaginhawaan, Mga supermarket at hypermarket, Mga Tindahan ng Grocery, electronics stores, toy stores, E-commerce, iba pa

The toys and games market in the Japan is segmented by product and distribution channel. Ayon sa produkto, the market features traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments are divided into convenience stores, Mga supermarket at hypermarket, Mga Tindahan ng Grocery, electronics stores, toy stores, E-commerce, at iba pa.


Mapagkumpitensyang Landscape


The Japan toys and games market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Sega Sammy Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Mixi Inc., Meta Platforms Inc., LY Corporation, LEGO Group, Konami Group Corporation, GungHo Online Entertainment Inc., Epoch Co. Ltd., CyberAgent Inc., Colopl Inc., Bushiroad Inc., Bandai Namco Holdings Inc. and Agatsuma Co. Ltd.

This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, Pagtuunan ng pansin ang kanilang pagganap mula sa 2020 sa 2024. Ipinapakita ng mga natuklasan ang mga pagbabago sa bahagi ng merkado, Kilalanin ang parehong mga matagal nang pinuno at mga bagong hamon.


Bakit Bilhin ang Report na Ito?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan toys and games market: product and distribution channel.
Bumuo ng mga estratehiya na tukoy sa rehiyon at magtakda ng mga estratehikong priyoridad batay sa naisalokal na pagsusuri ng data.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan toys and games market.
Tukuyin ang mga mataas na potensyal na pagkakataon sa pamumuhunan sa pamamagitan ng pag-target sa mga sektor ng paglago at mga umuusbong na uso.
Anticipate the future trajectory of the Japan toys and games market with informed projections.
Suriin ang mapagkumpitensyang tanawin upang matukoy ang perpektong tiyempo para sa pag-capitalize sa mga pagkakataon sa merkado.
Isang solong walang limitasyong lisensya ng gumagamit sa loob ng parehong organisasyon, Walang karagdagang singil para sa mga karagdagang gumagamit.


Talaan ng mga Nilalaman


TALAAN NG MGA NILALAMAN
Mga Pangunahing Natuklasan
Segmentasyon ng Market
Pangkalahatang-ideya ng Market
Japan Toys and Games Market – Pagsusuri ng Produkto
Japan Toys and Games Market – Pagsusuri ng Channel ng Pamamahagi
Pagsusuri sa Pagbabahagi ng Kumpanya
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Meta Platforms, Inc.

Macroeconomic Data at Forecast
Pamamaraan ng Pananaliksik
Disclaimer

MGA NUMERO AT TALAHANAYAN
Table Japan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Net na paglago, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Mga Rate ng Paglago, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Makasaysayang at Pagtataya, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market Share (%), Mga Kumpanya, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, Mga Kumpanya, 2024
Table Japan Toys and Games Market Share (%), sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, sa pamamagitan ng Mga Tatak, 2024
Table Japan – Populasyon (Milyun-milyon) at Pagtataya
Table Japan – Index ng Presyo ng Consumer (CPI) at Pagtataya
Table Japan – Gross Domestic Product at Forecast
Table Japan Toys and Games Market: Paggastos bilang isang proporsyon ng GDP (%)
Table Japan Toys and Games Market: Pagkonsumo per Capita (Populasyon)


Mga Kumpanya na Nabanggit


Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Meta Platforms, Inc.
LY Corporation
LEGO Group
Konami Group Corporation
GungHo Online Entertainment, Inc.
Epoch Co., Ltd.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
Bushiroad, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Agatsuma Co., Ltd.


$350.00

What's Inside?

→ Mga Pagtatantya sa Market, Mga Pagtataya & Makasaysayang Data
→ Kritikal na Data ng Pagganap at Ranggo
→ Mga Umuusbong na Trend, Mga Pagbabago sa Market
→ PDF Report at Excel Datasheet

Mga Madalas Itanong

Ang mga item na binili para sa online na paghahatid ay karaniwang naihatid sa 8 Oras ng Negosyo.

Available ang mga diskwento kapag bumibili 2+ Mga Ulat. Para sa karagdagang impormasyon, Makipag-ugnay sa amin at maaari naming ipaliwanag ang mga ito nang direkta sa iyo.

Nag-aalok kami ng mga mag-aaral / guro ng isang espesyal na diskwento sa edukasyon hanggang sa 50%. Makipag-ugnay sa amin sa pamamagitan ng aming form ng pakikipag-ugnay upang makapagsimula.

Nag-aalok ang StrategyHelix ng isang ligtas na proseso ng pagbabayad ng credit card. Para sa mga online na order tinatanggap namin ang anumang pangunahing credit card at PayPal. Ang StrategyHelix ay walang access sa impormasyon ng iyong credit card, at ang seguridad ng aming site ay napatunayan ng Cybersource.

Email Address *
PlaceholderJapan Toys and Games Market 2025
$350.00
Mag-scroll sa itaas

Humiling ng Libreng Sample na Ulat

Kasama sa libreng sample na ulat ang mga halimbawa ng lahat ng mga talahanayan, Mga tsart, Infographics, Mga paksang kasama sa pag-aaral na ito. Mangyaring punan ang aming form at babalikan ka namin.