سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
The latest estimates indicate that the South Korea video games and consoles market is expected to experience modest growth, با افزایش تدریجی دلار 3.2 میلیارد. پیش بینی می شود که این رشد با نرخ رشد مرکب سالانه رخ دهد (CAGR) از حدود 4.6% در طول دوره پیش بینی از 2024 به 2029. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. علاوه بر این, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report delivers an in-depth analysis of the South Korea video games and consoles industry, ارائه داده های گسترده بازار مانند اندازه تاریخی بازار, مسیرهای رشد, و پیش بینی های آینده نگر. به طور کامل دسته ها و زیرمجموعه های کلیدی بازار را بررسی می کند, تاکید بر عناصر حیاتی مانند محصول, جریان درآمد و کانال توزیع. با ارائه این تحلیل دقیق, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
محصول: دستگاه ها (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری)
جریان درآمد: برنامه پولی, خریدهای درون برنامه ای
کانال توزیع: سوپرمارکت ها و هایپر مارکت ها, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, دیگران
The video games and consoles market in the South Korea is segmented by product, جریان درآمد و کانال توزیع. The market is classified by product into devices (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), و نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری). Revenue stream segments are divided into paid app, و خریدهای درون برنامه ای. بخش های کانال توزیع به سوپرمارکت ها و هایپرمارکت ها دسته بندی می شوند, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, و دیگران.
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., شرکت الکترونیک آرتز, GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, شرکت کرافتن, شرکت مایکروسافت, شرکت NCSoft, Neowiz Co. Ltd., شرکت نکسون. Ltd., شرکت NHN, شرکت نینتندو. Ltd., Pearl Abyss Corp., شرکت اسمایل گیت, شرکت سونی, Tencent Holdings Ltd., شرکت وبزن, Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, تجزیه و تحلیل عملکرد آنها از 2019 به 2023. نتایج حاکی از تغییرات در سهم بازار است, با تأکید بر رهبران مستقر و تازه واردان.
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: محصول, جریان درآمد و کانال توزیع.
توسعه استراتژی های خاص منطقه و تعیین اولویت های استراتژیک بر اساس تجزیه و تحلیل داده های محلی.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
با هدف قرار دادن بخش های رشد و روندهای نوظهور، فرصت های سرمایه گذاری با پتانسیل بالا را شناسایی کنید.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
چشم انداز رقابتی را برای تعیین زمان ایده آل برای سرمایه گذاری از فرصت های بازار ارزیابی کنید.
یک مجوز کاربر نامحدود در همان سازمان, بدون هزینه اضافی برای کاربران اضافی.
فهرست مطالب
یافته های کلیدی
دامنه گزارش
روش تحقیق
بررسی اجمالی بازار
South Korea Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل محصول
South Korea Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل جریان درآمد
South Korea Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل کانال توزیع
بازیکنان کلیدی و سهم بازار
– Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Devisisters Co., Ltd.
– Efun Co., Ltd.
– هنرهای الکترونیکی, شرکت.
– GungHo Online Entertainment, شرکت.
– Kakao Corporation
– کرافتون, شرکت.
– شرکت مایکروسافت.
– شرکت NCSoft
…
داده ها و پیش بینی های اقتصاد کلان
سلب مسئولیت
شکل ها و جداول
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, رشد خالص, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, نرخ های رشد, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), توسط شرکت ها, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, توسط شرکت ها, 2023
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), توسط برندها, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, توسط برندها, 2023
جدول کره جنوبی – جمعیت (میلیون ها) و پیش بینی
جدول کره جنوبی – شاخص قیمت مصرف کننده (CPI) و پیش بینی
جدول کره جنوبی – تولید ناخالص داخلی و پیش بینی
Table South Korea Video Games and Consoles Market: به نسبت تولید ناخالص داخلی خرج کنید (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: مصرف سرانه (جمعیت)
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
هنرهای الکترونیکی, شرکت.
GungHo Online Entertainment, شرکت.
Kakao Corporation
کرافتون, شرکت.
شرکت مایکروسافت.
شرکت NCSoft
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
شرکت نینتندو, Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, شرکت.
شرکت سونی
Tencent Holdings Ltd.
در وب, شرکت.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
نوع محصول | آمار صنعت |
---|---|
منطقه | آسیا اقیانوسیه |
تاریخ انتشار | 2024 |
تاریخ انتشار این گزارش:
StrategyHelix یک فرآیند پرداخت امن با کارت اعتباری را ارائه می دهد. برای سفارشات آنلاین ما هر کارت اعتباری اصلی و پی پال را می پذیریم.
StrategyHelix به اطلاعات کارت اعتباری شما دسترسی ندارد, و امنیت سایت ما توسط Cybersource تایید شده است. لطفاً مطمئن باشید که حریم خصوصی شما و حفاظت از اطلاعات شخصی شما برای StrategyHelix بسیار مهم است.
اقلامی که برای تحویل آنلاین خریداری میشوند معمولاً با in تحویل داده میشوند 8 ساعات کاری.
StrategyHelix خوشحال است که به سازمان های غیرانتفاعی تخفیف ارائه می دهد. برای شروع از طریق فرم تماس با ما تماس بگیرید.
هنگام خرید تخفیف داده می شود 2+ گزارش می دهد. برای اطلاعات بیشتر, تماس بگیرید و ما می توانیم این موارد را مستقیماً با شما توضیح دهیم.
تمامی گزارش ها در فرمت های PDF و Excel موجود است.
با توجه به ماهیت محصولات دیجیتال ما، پس از تکمیل سفارش، بازپرداختی صادر نمی کنیم. به عنوان یک مشتری، شما مسئول درک این موضوع در هنگام خرید هر مورد در سایت ما هستید. لطفاً قبل از ثبت سفارش، تمام اطلاعات موجود در مورد گزارش را مطالعه کنید.