سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
The Japan video games and consoles market is projected to contract by USD 1.5 میلیارد تا پایان 2029, نشان دهنده نرخ رشد مرکب سالانه است (CAGR) از -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. علاوه بر این, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report offers a comprehensive evaluation of the Japan video games and consoles market, ارائه داده های مهم در مورد اندازه بازار تاریخی, الگوهای رشد, و پیش بینی های آینده. این یک تفکیک کامل از بخش ها و زیربخش های بازار را ارائه می دهد, با تمرکز بر متغیرهای کلیدی مانند محصول, جریان درآمد و کانال توزیع. This comprehensive evaluation aids in identifying the growth potential within the video games and consoles industry.
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
محصول: دستگاه ها (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری)
جریان درآمد: برنامه پولی, خریدهای درون برنامه ای
کانال توزیع: سوپرمارکت ها و هایپر مارکت ها, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, دیگران
The Japan video games and consoles market is segmented by product, جریان درآمد و کانال توزیع. بر اساس محصول, it includes devices (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), و نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری). Revenue stream segments are divided into paid app, و خریدهای درون برنامه ای. بخش های کانال توزیع شامل سوپرمارکت ها و هایپر مارکت ها می شود, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, و دیگران.
The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., شرکت گروه کونامی, LY Corporation, متا پلتفرم شرکت, شرکت میکسی, شرکت نیانتیک, شرکت نینتندو. Ltd., شرکت سگا سامی هولدینگ, شرکت سونی, شرکت هلدینگ اسکوئر انیکس. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, ارزیابی روند عملکرد آنها از 2019 به 2023. یافته های کلیدی تغییر در سهم بازار را نشان می دهد, شناسایی شرکت های مسلط و رقبای در حال افزایش.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: محصول, جریان درآمد و کانال توزیع.
توسعه استراتژی های خاص منطقه و تعیین اولویت های استراتژیک بر اساس تجزیه و تحلیل داده های محلی.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
با هدف قرار دادن بخش های رشد و روندهای نوظهور، فرصت های سرمایه گذاری با پتانسیل بالا را شناسایی کنید.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
چشم انداز رقابتی را برای تعیین زمان ایده آل برای سرمایه گذاری از فرصت های بازار ارزیابی کنید.
یک مجوز کاربر نامحدود در همان سازمان, بدون هزینه اضافی برای کاربران اضافی.
فهرست مطالب
یافته های کلیدی
دامنه گزارش
روش تحقیق
بررسی اجمالی بازار
Japan Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل محصول
Japan Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل جریان درآمد
Japan Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل کانال توزیع
بازیکنان کلیدی و سهم بازار
– هولدینگ باندای نامکو, شرکت.
– Colopl, شرکت.
– CyberAgent, شرکت.
– GungHo Online Entertainment, شرکت.
– شرکت گروه کونامی
– LY Corporation
– متا پلتفرم ها, شرکت.
– Mixi, شرکت.
– نیانتیک, شرکت.
…
داده ها و پیش بینی های اقتصاد کلان
سلب مسئولیت
شکل ها و جداول
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, رشد خالص, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, نرخ های رشد, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), توسط شرکت ها, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, توسط شرکت ها, 2023
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), توسط برندها, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, توسط برندها, 2023
جدول ژاپن – جمعیت (میلیون ها) و پیش بینی
جدول ژاپن – شاخص قیمت مصرف کننده (CPI) و پیش بینی
جدول ژاپن – تولید ناخالص داخلی و پیش بینی
Table Japan Video Games and Consoles Market: به نسبت تولید ناخالص داخلی خرج کنید (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: مصرف سرانه (جمعیت)
هولدینگ باندای نامکو, شرکت.
Colopl, شرکت.
CyberAgent, شرکت.
GungHo Online Entertainment, شرکت.
شرکت گروه کونامی
LY Corporation
متا پلتفرم ها, شرکت.
Mixi, شرکت.
نیانتیک, شرکت.
شرکت نینتندو, Ltd.
Sega Sammy Holdings, شرکت.
شرکت سونی
شرکت هلدینگ اسکوئر انیکس, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
شرکت تایپ مون, Ltd.
نوع محصول | آمار صنعت |
---|---|
منطقه | آسیا اقیانوسیه |
تاریخ انتشار | 2024 |
تاریخ انتشار این گزارش:
StrategyHelix یک فرآیند پرداخت امن با کارت اعتباری را ارائه می دهد. برای سفارشات آنلاین ما هر کارت اعتباری اصلی و پی پال را می پذیریم.
StrategyHelix به اطلاعات کارت اعتباری شما دسترسی ندارد, و امنیت سایت ما توسط Cybersource تایید شده است. لطفاً مطمئن باشید که حریم خصوصی شما و حفاظت از اطلاعات شخصی شما برای StrategyHelix بسیار مهم است.
اقلامی که برای تحویل آنلاین خریداری میشوند معمولاً با in تحویل داده میشوند 8 ساعات کاری.
StrategyHelix خوشحال است که به سازمان های غیرانتفاعی تخفیف ارائه می دهد. برای شروع از طریق فرم تماس با ما تماس بگیرید.
هنگام خرید تخفیف داده می شود 2+ گزارش می دهد. برای اطلاعات بیشتر, تماس بگیرید و ما می توانیم این موارد را مستقیماً با شما توضیح دهیم.
تمامی گزارش ها در فرمت های PDF و Excel موجود است.
با توجه به ماهیت محصولات دیجیتال ما، پس از تکمیل سفارش، بازپرداختی صادر نمی کنیم. به عنوان یک مشتری، شما مسئول درک این موضوع در هنگام خرید هر مورد در سایت ما هستید. لطفاً قبل از ثبت سفارش، تمام اطلاعات موجود در مورد گزارش را مطالعه کنید.