سبد خرید شما در حال حاضر خالی است!
The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, با افزایش پیش بینی شده دلار 3.6 میلیارد و نرخ رشد سالانه مرکب (CAGR) از حدود 9.4% در طول دوره پیش بینی. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. علاوه بر این, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, ارائه اطلاعات دقیق بازار از جمله اندازه تاریخی بازار, نرخ های رشد, و پیش بینی های آینده. این یک بررسی عمیق از دسته ها و زیرمجموعه های مختلف بازار را ارائه می دهد, با تمرکز ویژه بر عوامل کلیدی مانند محصول, جریان درآمد و کانال توزیع. بینش های به دست آمده از این ارزیابی به پتانسیل رشد در بخش بازی های ویدیویی و کنسول ها کمک می کند.
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
محصول: دستگاه ها (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری)
جریان درآمد: برنامه پولی, خریدهای درون برنامه ای
کانال توزیع: سوپرمارکت ها و هایپر مارکت ها, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, دیگران
The Australia video games and consoles market is categorized by product, جریان درآمد و کانال توزیع. بر اساس محصول, it includes devices (کنسول های بازی دستی, کنسول های ثابت, هدست VR/AR), و نرم افزار بازی های ویدیویی (بازی های کنسولی, بازی های موبایل, بازی های آنلاین و اشتراک, بازی های کامپیوتری). تقسیمبندی جریان درآمد شامل برنامه پولی است, و خریدهای درون برنامه ای. بخش های کانال توزیع سوپر مارکت ها و هیپرمارکت ها را پوشش می دهند, فروشگاه های لوازم الکترونیکی, تجارت الکترونیک, و دیگران.
در بررسی چشم انداز رقابتی, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., شرکت اپیک گیمز, شرکت مایکروسافت, شرکت نیانتیک, شرکت نینتندو. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, شرکت سونی, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, تمرکز بر عملکرد خود از 2019 به 2023. یافته ها تغییرات در سهم بازار را نشان می دهد, شناخت رهبران دیرینه و چالشگران جدید.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: محصول, جریان درآمد و کانال توزیع.
توسعه استراتژی های خاص منطقه و تعیین اولویت های استراتژیک بر اساس تجزیه و تحلیل داده های محلی.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
با هدف قرار دادن بخش های رشد و روندهای نوظهور، فرصت های سرمایه گذاری با پتانسیل بالا را شناسایی کنید.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
چشم انداز رقابتی را برای تعیین زمان ایده آل برای سرمایه گذاری از فرصت های بازار ارزیابی کنید.
یک مجوز کاربر نامحدود در همان سازمان, بدون هزینه اضافی برای کاربران اضافی.
فهرست مطالب
یافته های کلیدی
دامنه گزارش
روش تحقیق
بررسی اجمالی بازار
Australia Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل محصول
Australia Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل جریان درآمد
Australia Video Games and Consoles Market – تجزیه و تحلیل کانال توزیع
بازیکنان کلیدی و سهم بازار
– هنرهای الکترونیکی, شرکت.
– بازی های حماسی, شرکت.
– شرکت مایکروسافت.
– نیانتیک, شرکت.
– شرکت نینتندو, Ltd.
– Playrix Entertainment LLC
– Roblox Corporation
– شرکت سونی
– نرم افزار تعاملی Take-Two, شرکت.
…
داده ها و پیش بینی های اقتصاد کلان
سلب مسئولیت
شکل ها و جداول
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, رشد خالص, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, نرخ های رشد, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR تاریخی و پیش بینی, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), توسط شرکت ها, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, توسط شرکت ها, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), توسط برندها, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, توسط برندها, 2023
جدول استرالیا – جمعیت (میلیون ها) و پیش بینی
جدول استرالیا – شاخص قیمت مصرف کننده (CPI) و پیش بینی
جدول استرالیا – تولید ناخالص داخلی و پیش بینی
Table Australia Video Games and Consoles Market: به نسبت تولید ناخالص داخلی خرج کنید (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: مصرف سرانه (جمعیت)
هنرهای الکترونیکی, شرکت.
بازی های حماسی, شرکت.
شرکت مایکروسافت.
نیانتیک, شرکت.
شرکت نینتندو, Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
شرکت سونی
نرم افزار تعاملی Take-Two, شرکت.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
شرکت Valve
نوع محصول | آمار صنعت |
---|---|
منطقه | آسیا اقیانوسیه |
تاریخ انتشار | 2024 |
StrategyHelix یک فرآیند پرداخت امن با کارت اعتباری را ارائه می دهد. برای سفارشات آنلاین ما هر کارت اعتباری اصلی و پی پال را می پذیریم.
StrategyHelix به اطلاعات کارت اعتباری شما دسترسی ندارد, و امنیت سایت ما توسط Cybersource تایید شده است. لطفاً مطمئن باشید که حریم خصوصی شما و حفاظت از اطلاعات شخصی شما برای StrategyHelix بسیار مهم است.
اقلامی که برای تحویل آنلاین خریداری میشوند معمولاً با in تحویل داده میشوند 8 ساعات کاری.
StrategyHelix خوشحال است که به سازمان های غیرانتفاعی تخفیف ارائه می دهد. برای شروع از طریق فرم تماس با ما تماس بگیرید.
هنگام خرید تخفیف داده می شود 2+ گزارش می دهد. برای اطلاعات بیشتر, تماس بگیرید و ما می توانیم این موارد را مستقیماً با شما توضیح دهیم.
تمامی گزارش ها در فرمت های PDF و Excel موجود است.
با توجه به ماهیت محصولات دیجیتال ما، پس از تکمیل سفارش، بازپرداختی صادر نمی کنیم. به عنوان یک مشتری، شما مسئول درک این موضوع در هنگام خرید هر مورد در سایت ما هستید. لطفاً قبل از ثبت سفارش، تمام اطلاعات موجود در مورد گزارش را مطالعه کنید.