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El crecimiento proyectado en el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. Incluye un aumento incremental de USD 22.0 mil millones, con una tasa compuesta 4.9% a través de 2030. Estados Unidos sigue siendo un líder mundial en el mercado de videojuegos, Impulsado por la adopción temprana de consolas de próxima generación y una fuerte demanda de experiencias de juegos multijugador y inmersivos. El aumento de las plataformas de juegos en la nube y los servicios de transmisión también está remodelando la industria. Además, La creciente popularidad de los deportes electrónicos y las compras en el juego refleja un cambio hacia los modelos de ingresos digitales.
El informe ofrece un conjunto de datos integral en el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU., Detalla el tamaño anual del mercado y las tasas de crecimiento en los últimos seis años, junto a las proyecciones a través de 2030. Ofrece un examen en profundidad de segmentos y subcategorías del mercado, con un enfoque particular en la evolución de las tendencias por producto, flujo de ingresos y canal de distribución.
El mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. Se clasifica en los siguientes segmentos:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
El mercado de videojuegos y consolas en EE. UU. Está segmentado en función del producto, flujo de ingresos y canal de distribución. Por producto, El mercado presenta dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). La segmentación del flujo de ingresos incluye la aplicación pagada, y compras en la aplicación. Los segmentos de canales de distribución abarcan supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
Los jugadores clave que dominan el mercado de videojuegos y consolas incluyen Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Limitado., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA y Valve Corporation.
Este informe completo analiza el desempeño de las compañías líderes en el sector de los videojuegos y consolas desde 2020 a 2024. Los hallazgos destacan los cambios en la participación de mercado, revelando tanto a los líderes del mercado establecidos como a los competidores emergentes.
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TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. – Análisis de productos
Mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. – Análisis del flujo de ingresos
Mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Meta plataforma, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Escolta, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU. 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU., Crecimiento neto, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU., Tasas de crecimiento, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU. Por producto, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. Por producto, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU. Por producto, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU. Por flujo de ingresos, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de los Estados Unidos por flujo de ingresos, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de los Estados Unidos por flujo de ingresos, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU. Por canal de distribución, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de los Estados Unidos por canal de distribución, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de los Estados Unidos por canal de distribución, 2020-2030
Table USA videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por empresas, 2020-2024
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU., por empresas, 2024
Table USA videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por marcas, 2020-2024
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de EE. UU., por marcas, 2024
Tabla de EE. UU. – Población (Millones) y pronóstico
Tabla de EE. UU. – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Tabla de EE. UU. – Producto interno bruto y pronóstico
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU.: Gastar como una proporción del PIB (%)
Mercado de videojuegos y consolas de tabla de EE. UU.: Consumo per cápita (Población)
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Meta plataforma, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Escolta, Cª.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Corporación de válvulas
Tipo de producto | Investigación de mercado |
---|---|
Región | América del norte |
Fecha publicada | 2025 |
→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
→ Informe PDF y hoja de datos de Excel
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