Romania Video Games and Consoles Market 2025

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The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, proyectado para escalar desde USD 788.5 millones en 2024 a USD 1,419.9 millones de 2030, logrando una notable tasa compuesta anual de 10.3% sobre el 2025-2030 período. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Además, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.

Centrado en entregar ideas procesables, this report explores the Romania video games and consoles market, analizar el rendimiento histórico de 2020 a 2024 y proporcionar pronósticos hasta 2030. Evalúa el tamaño del mercado, dinámica de crecimiento, y tendencias específicas del segmento, destacando los factores que impulsan el cambio en la industria. Dividiendo el mercado en el producto, flujo de ingresos y canal de distribución, El informe equipa a los tomadores de decisiones con una comprensión clara del panorama competitivo y el potencial de crecimiento.


Segmentación de mercado


The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros

The video games and consoles market in Romania is segmented across product, flujo de ingresos y canal de distribución. The categorization of the market by product includes devices (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). Revenue stream categories include paid app, y compras en la aplicación. Los segmentos de canales de distribución se clasifican en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


El informe proporciona perfiles de empresas notables., including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Limitado., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Corporación de válvulas, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.

Este informe ofrece un examen en profundidad de las principales empresas en el sector de videojuegos y consolas, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Romania Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Romania Video Games and Consoles Market – Análisis del flujo de ingresos
Romania Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Amber Studio SA
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Cª.
Zona de máquina, Cª.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Cª.

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Romania – Población (Millones) y pronóstico
Table Romania – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Romania – Producto interno bruto y pronóstico
Table Romania Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Amber Studio SA
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Cª.
Zona de máquina, Cª.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Sega Sammy Holdings, Cª.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Corporación de válvulas
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


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