
Poland Video Games and Consoles Market 2025
Se espera ver un crecimiento sustancial, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 millones en 2024 a USD 4,635.8 millones de 2030, correspondiente a una CAGR de 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the country’s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. Además, the country’s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.
This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, aprovechando datos históricos de 2020 a 2024 y proyectar tendencias a través de 2030. Evalúa el tamaño del mercado, Trayectorias de crecimiento, y controladores clave del cambio, Proporcionar una visión matizada del desarrollo de la industria. A través de un análisis estructurado del producto, flujo de ingresos y canal de distribución, El informe identifica oportunidades estratégicas y desafíos, Apoyo a la toma de decisiones basada en datos.
Segmentación de mercado
The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
The segmentation of the Poland video games and consoles market product, flujo de ingresos y canal de distribución. En términos de producto, the market is segmented into devices (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). Revenue stream segments encompass paid app, y compras en la aplicación. Los segmentos de canales de distribución abarcan supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
El informe perfila las principales empresas, including Aventurine S.A., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Limitado., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
Este informe completo analiza el desempeño de las compañías líderes en el sector de los videojuegos y consolas desde 2020 a 2024. Los hallazgos destacan los cambios en la participación de mercado, revelando tanto a los líderes del mercado establecidos como a los competidores emergentes.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Poland Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Poland Video Games and Consoles Market – Análisis del flujo de ingresos
Poland Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta plataforma, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Mesa Polonia – Población (Millones) y pronóstico
Mesa Polonia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa Polonia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Poland Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta plataforma, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
$425.00
What's Inside?
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