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El mercado de videojuegos y consolas de México está en camino de un aumento sustancial de USD 1.9 mil millones, indicando una tasa compuesta 8.2% durante el período de pronóstico desde 2025 a 2030. El mercado de videojuegos de México se está expandiendo debido al crecimiento de la penetración de los juegos móviles, Apoyado por teléfonos inteligentes asequibles y el aumento del acceso a Internet. La creciente popularidad de los juegos y microtransacciones gratuitos está involucrando a más jugadores. Además, La población joven del país y la mejora de las condiciones económicas están impulsando la demanda de consolas de juegos y productos relacionados..
El informe ofrece un análisis completo del mercado de videojuegos y consolas de México., entregar ideas detalladas sobre el tamaño del mercado, Tendencias de crecimiento histórico en los últimos seis años, y proyecciones a futuro a través de 2030. Proporciona un desglose granular del mercado por producto, flujo de ingresos y canal de distribución, Destacando controladores clave, desafíos, y oportunidades que dan forma a la industria.
Lo siguiente describe la segmentación del mercado de videojuegos y consolas de México:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
El mercado de videojuegos y consolas de México se clasifica por producto, flujo de ingresos y canal de distribución. El mercado está clasificado por producto en dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). La segmentación del flujo de ingresos incluye la aplicación pagada, y compras en la aplicación. Los segmentos de canales de distribución se clasifican en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
El mercado de videojuegos y consolas sigue siendo altamente competitivo, con los principales jugadores, incluyendo Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co. Limitado., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company y Ubisoft Entertainment SA.
Este informe ofrece un examen en profundidad de las principales empresas en el sector de videojuegos y consolas, Analizar su desempeño de 2020 a 2024. Los resultados indican cambios en la cuota de mercado, enfatizando tanto a los líderes establecidos como a los nuevos participantes.
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TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
México videojuegos y consolas de consolas – Análisis de productos
México videojuegos y consolas de consolas – Análisis del flujo de ingresos
México videojuegos y consolas de consolas – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Mercado de videojuegos y consolas de México México 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México, Crecimiento neto, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de mesa de México por producto, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por producto, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por producto, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de mesa de México por flujo de ingresos, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por flujo de ingresos, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por flujo de ingresos, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de mesa de México por canal de distribución, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por canal de distribución, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México por canal de distribución, 2020-2030
Table México Videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por empresas, 2020-2024
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México, por empresas, 2024
Table México Videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por marcas, 2020-2024
Gráfico del mercado de videojuegos y consolas de México, por marcas, 2024
Mesa México – Población (Millones) y pronóstico
Mesa México – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa México – Producto interno bruto y pronóstico
Mercado de videojuegos y consolas de México México: Gastar como una proporción del PIB (%)
Mercado de videojuegos y consolas de México México: Consumo per cápita (Población)
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
Ubisoft Entertainment SA
Tipo de producto | Investigación de mercado |
---|---|
Región | América Latina |
Fecha publicada | 2025 |
→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
→ Informe PDF y hoja de datos de Excel
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