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Las ideas revelan que el mercado de videojuegos y consolas de América Latina está listo para una expansión saludable, con un crecimiento anticipado de USD 7.2 mil millones, correspondiente a una tasa compuesta anual de casi 8.4% de 2025 a 2030. La creciente conectividad a Internet y la adopción generalizada de dispositivos móviles en países como Brasil y México están impulsando el mercado de juegos. La creciente popularidad de los modelos gratuitos, junto con un aumento en los jugadores casuales, está impulsando el compromiso en toda la región. Además, Las mejoras económicas en los mercados clave están conduciendo a un mayor gasto discrecional en consolas y accesorios para juegos.
Este informe ofrece un examen detallado del mercado de videojuegos y consolas de América Latina, aprovechando datos históricos de 2020 a 2024 y proyectar tendencias a través de 2030. Evalúa el tamaño del mercado, Trayectorias de crecimiento, y controladores clave del cambio, Proporcionar una visión matizada del desarrollo de la industria. A través de un análisis estructurado del producto, flujo de ingresos, canal de distribución y país, El informe identifica oportunidades estratégicas y desafíos, Apoyo a la toma de decisiones basada en datos.
El mercado de videojuegos y consolas de América Latina se clasifica en los siguientes segmentos:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
País: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, otros
El mercado de videojuegos y consolas en América Latina está segmentado en todo el producto, flujo de ingresos, canal de distribución y país. El mercado está clasificado por producto en dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). Las categorías de flujo de ingresos incluyen aplicación pagada, y compras en la aplicación. Los segmentos de canales de distribución abarcan supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros. Geográficamente, El mercado abarca Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, y otros.
Los jugadores clave en el mercado de videojuegos y consolas consisten en Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Limitado., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. y Ubisoft Entertainment SA.
Este informe completo analiza el desempeño de las compañías líderes en el sector de los videojuegos y consolas desde 2020 a 2024. Los hallazgos destacan los cambios en la participación de mercado, revelando tanto a los líderes del mercado establecidos como a los competidores emergentes.
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TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina – Análisis de productos
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina – Análisis del flujo de ingresos
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina – Análisis del canal de distribución
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina – Análisis del país
Análisis de acciones de la compañía
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Mercado de videojuegos y consolas de América Latina 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina, Crecimiento neto, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Mercado de videojuegos y consolas de América Latina por producto, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de América Latina por producto, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de América Latina por producto, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina por flujo de ingresos, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina por flujo de ingresos, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina por flujo de ingresos, 2020-2030
Mercado de videojuegos y consolas de América Latina por canal de distribución, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina por canal de distribución, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Market de videojuegos y consolas de América Latina por canal de distribución, 2020-2030
Table Mercado de videojuegos y consolas de América Latina por país, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de América Latina por país, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Grabe el mercado de videojuegos y consolas de América Latina por país, 2020-2030
Table Latin America Videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por empresas, 2020-2024
Market de videojuegos y consolas de América Latina, por empresas, 2024
Table Latin America Videojuegos y consolas de mercado de mercado (%), por marcas, 2020-2024
Market de videojuegos y consolas de América Latina, por marcas, 2024
Mesa América Latina – Población (Millones) y pronóstico
Mesa América Latina – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa América Latina – Producto interno bruto y pronóstico
Table Mercado de videojuegos y consolas de América Latina: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Mercado de videojuegos y consolas de América Latina: Consumo per cápita (Población)
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Limitado.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
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