Mercado de videojuegos y consolas de Australia 2025

$425.00

El mercado de videojuegos y consolas está establecido para un crecimiento moderado., con proyecciones que indican un aumento de USD 3.6 mil millones y una tasa compuesta anual 9.4% Durante el período de pronóstico. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Además, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combinando datos históricos de 2020 a 2024 con proyecciones de avance a través de 2030. Examina el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias clave, ofreciendo una perspectiva detallada sobre la evolución de la industria. El análisis está estructurado a través de las dimensiones críticas., incluido el producto, flujo de ingresos y canal de distribución, permitir a los interesados ​​identificar oportunidades y tomar decisiones estratégicas informadas.


Segmentación de mercado


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros

The Australia video games and consoles market is segmented by product, flujo de ingresos y canal de distribución. El mercado está clasificado por producto en dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). Los segmentos de flujo de ingresos se dividen en la aplicación pagada, y compras en la aplicación. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA y Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Mercado de videojuegos y consolas de Australia – Análisis de productos
Mercado de videojuegos y consolas de Australia – Análisis del flujo de ingresos
Mercado de videojuegos y consolas de Australia – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.

Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Australia – Población (Millones) y pronóstico
Table Australia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Australia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Australia Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Corporación de válvulas


Tipo de producto

Investigación de mercado

Región

Asia Pacífico

Fecha publicada

2025

Que hay dentro?


→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
→ Informe PDF y hoja de datos de Excel


Preguntas frecuentes


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