Mercado de videojuegos y consolas de Argentina 2025

$425.00

El mercado de videojuegos y consolas de Argentina está en camino de un crecimiento sustancial, se espera que se intensifique de USD 2,482.1 millones en 2024 a USD 16,628.1 millones de 2030, correspondiente a una impresionante CAGR de 37.3% Durante el período de pronóstico. Argentina’s gaming market is fueled by the increasing adoption of mobile gaming, driven by affordable smartphones and expanding internet access. The popularity of free-to-play models, combined with growing interest in eSports, is engaging a broader audience. Además, economic improvements are leading to higher consumer spending on gaming consoles and accessories.

This report delivers a deep dive into the Argentina video games and consoles market, combinando datos de rendimiento histórico de 2020 a 2024 con proyecciones de avance a través de 2030. Descubre ideas críticas sobre el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias clave, Proporcionar una visión clara de la evolución de la industria. Descomponiendo el mercado en todo el producto, flujo de ingresos y canal de distribución, El informe identifica oportunidades procesables para que las partes interesadas impulsen el crecimiento y superan a los competidores.


Segmentación de mercado


The segmentation of the Argentina video games and consoles market is outlined below:
Producto: dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuego (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC)
Flujo de ingresos: aplicación pagada, compras en la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros

En Argentina, El mercado de videojuegos y consolas está segmentado por el producto, flujo de ingresos y canal de distribución. Por producto, El mercado incluye dispositivos (Consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos móviles, Juegos y suscripciones en línea, Juegos de PC). Los segmentos del flujo de ingresos abarcan la aplicación pagada, y compras en la aplicación. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


The video games and consoles market is highly competitive, con empresas clave perfiladas en este informe, including Capcom Co. Limitado., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc. and Tencent Holdings Ltd.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Mercado de videojuegos y consolas de Argentina – Análisis de productos
Mercado de videojuegos y consolas de Argentina – Análisis del flujo de ingresos
Mercado de videojuegos y consolas de Argentina – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Capcom Co., Limitado.
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad

Figuras y mesas
Table Argentina Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Argentina Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Argentina Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Argentina Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Tabla argentina – Población (Millones) y pronóstico
Tabla argentina – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Tabla argentina – Producto interno bruto y pronóstico
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Argentina Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Capcom Co., Limitado.
Artes electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Krafton, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Sony Corporation
Toma dos software interactivo, Cª.
Tencent Holdings Ltd.


Tipo de producto

Investigación de mercado

Región

América Latina

Fecha publicada

2025

Que hay dentro?


→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
→ Informe PDF y hoja de datos de Excel


Preguntas frecuentes


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