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The analysis predicts the toys and games market in Romania will grow from USD 1,321 millones en 2023 a USD 2,072 millones por 2029, lograr una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 7.8 por ciento. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.
This report presents a detailed overview of the Romania toys and games industry, incluyendo datos clave sobre el tamaño histórico del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias futuras. Ofrece un análisis en profundidad de diferentes segmentos del mercado., prestando mucha atención a factores como el producto, y canal de distribución. Este análisis detallado respalda la identificación de oportunidades de crecimiento dentro de la industria de juguetes y juegos..
The toys and games market in Romania is structured as follows:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
The Romania toys and games market is segmented on the basis of product, y canal de distribución. Basado en el producto, the toys and games market in Romania is categorized into traditional toys and games (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Según el canal de distribución., the toys and games market in Romania has been segmented into supermarkets and hypermarkets, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros.
The Romania toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include Vivendi SE, Corporación de válvulas, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Software interactivo Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. Limitado., Corporación Sony, Grupo Simba Dickie, Nintendo Co.. Limitado., Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, Mattel Inc., Machine Zone Inc., Grupo LEGO, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Juegos épicos Inc., artes electrónicas inc., D-Toys S.r.l., Clementoni S.p.A.
This report provides a thorough assessment of the Romania toys and games market, examinar el desempeño de los principales actores de 2019 a 2023. El análisis ofrece información crÃtica sobre la dinámica de la cuota de mercado., Identificar a los titulares dominantes asà como a los rivales en ascenso.. Aprovechar estos datos permite a las empresas perfeccionar sus estrategias., aprovechar las oportunidades de crecimiento, y mantener la ventaja competitiva en un entorno de mercado cada vez más dinámico.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania toys and games market.
Desarrollar estrategias especÃficas para cada región y establecer prioridades estratégicas basadas en análisis de datos localizados..
Gain deep insights into the dynamics of the Romania toys and games market.
Identificar oportunidades de inversión de alto potencial centrándose en sectores de crecimiento y tendencias emergentes..
Anticipate the future trajectory of the Romania toys and games market with informed projections.
Evaluar el panorama competitivo para determinar el momento ideal para capitalizar las oportunidades del mercado..
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Alcance del informe
MetodologÃa de la investigación
Market overviewRomania toys and games market – análisis de producto
Romania toys and games market – análisis del canal de distribución
Actores clave y cuota de mercado.
– Vivendi SE
– Corporación de válvulas
– Ubisoft Entertainment SA
– Theo Klein GmbH
– The Walt Disney Company
…
Datos y pronósticos macroeconómicos.
Descargo de responsabilidad
FIGURAS Y TABLAS
Table Romania toys and games market 2019-2029
Chart Romania toys and games market, crecimiento neto, 2019-2029
Chart Romania toys and games market, tasas de crecimiento, 2019-2029
Table Romania toys and games market by product, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by product, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by product, 2019-2029
Table Romania toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by distribution channel, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Romania toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Romania toys and games market share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Romania toys and games market, por empresas, 2023
Table Romania toys and games market share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Romania toys and games market, por marcas, 2023
Tabla Rumania – población (millones) y pronóstico
Tabla Rumania – Ãndice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Tabla Rumania – producto interno bruto y pronóstico
Table Romania toys and games market: gasto como proporción del PIB (%)
Table Romania toys and games market: consumo per cápita (población)
Tipo de producto | EstadÃsticas de la industria |
---|---|
Región | Europa |
Fecha de publicación | 2024 |
La fecha de publicación de este informe:
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