
Philippines Toys and Games Market 2025
The Philippines toys and games market is projected to expand from USD 1,806.5 millones en 2024 a USD 2,996.5 millones de 2030, logrando una tasa compuesta 8.8% durante el período de 2025 a 2030. The Philippines’ toys and games market is growing, driven by a young population and increasing consumer spending. Licensed toys and educational products are gaining popularity, while the video games sector, Particularmente juegos móviles, is experiencing rapid growth due to widespread smartphone use and improved internet infrastructure.
The report delivers a comprehensive dataset on the Philippines toys and games market, Detalla el tamaño anual del mercado y las tasas de crecimiento en los últimos seis años, junto a las proyecciones a través de 2030. Ofrece un examen en profundidad de segmentos y subcategorías del mercado, con un enfoque particular en las tendencias en evolución del canal de distribución de productos y de distribución.
Segmentación de mercado
The Philippines toys and games market is categorized into the following segments:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
The toys and games market in Philippines is segmented across product and distribution channel. Por producto, it includes traditional toys and games (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Las categorías de canales de distribución incluyen supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
El informe proporciona perfiles de empresas notables., including VTech Holdings Limited, Corporación de válvulas, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Spin Master Ltd., Roblox Corporation, Nintendo Co. Limitado., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Limitado., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meijiaxin Toys Co. Limitado., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 a 2024. Los hallazgos destacan los cambios en la participación de mercado, revelando tanto a los líderes del mercado establecidos como a los competidores emergentes.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Philippines Toys and Games Market – Análisis de productos
Philippines Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
VTech Holdings Limited
Corporación de válvulas
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Limitado.
NetEase, Cª. (Yanxuan)
miHoYo Co., Limitado.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Philippines Toys and Games Market 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Filipinas – Población (Millones) y pronóstico
Table Filipinas – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Filipinas – Producto interno bruto y pronóstico
Table Philippines Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Philippines Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
VTech Holdings Limited
Corporación de válvulas
Tomy Company, Limitado.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
Nintendo Co., Limitado.
NetEase, Cª. (Yanxuan)
miHoYo Co., Limitado.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Cª.
Meijiaxin Toys Co., Limitado.
Mattel, Cª.
LEGO Group
Krafton, Cª.
JAKKS Pacific, Cª.
Hasbro, Cª.
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Juegos épicos, Cª.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Cª.
$350.00
What's Inside?
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