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Forecasts highlight a favorable growth outlook for the Europe toys and games market, con un aumento proyectado de USD 30.8 mil millones y una CAGR cercana a 5% a través de 2030. Europe’s toys and games market is heavily influenced by evolving consumer preferences towards educational and sustainable toys, particularly in Western Europe. Licensed toys related to popular entertainment franchises are key drivers, while the video games segment is expanding due to increased digital game sales and the popularity of gaming consoles. The rise of e-commerce has also facilitated greater access to a diverse range of products across both traditional and video game categories.
The report aims to deliver comprehensive data on the Europe toys and games market, cubriendo el tamaño anual del mercado y las tasas de crecimiento en los últimos seis años, junto con proyecciones a través de 2030. Proporciona un análisis en profundidad de las categorías y subcategorías del mercado., con un enfoque particular en la evolución de las tendencias por producto, canal de distribución y país.
The Europe toys and games market is classified into the following segments:
Producto: juguetes y juegos tradicionales (con licencia, sin licencia), videojuegos y consolas
Canal de distribución: tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, otros
País: Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Polonia, Rusia, España, Pavo, Reino Unido, otros
The Europe toys and games market is segmented by product, canal de distribución y país. Por producto, the market is categorized into traditional toys and games (con licencia, sin licencia), y videojuegos y consolas. Los segmentos del canal de distribución se dividen en tiendas de conveniencia, supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de juguetes, comercio electrónico, y otros. Geográficamente, El mercado incluye Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Polonia, Rusia, España, Pavo, Reino Unido, y otros.
Key players dominating the toys and games market include Warner Bros. Entertainment Inc., Wargaming Group Limited, Vtech Holdings Limited, Vivendi es, Corporación de válvulas, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., The Walt Disney Company, The Character Group plc, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Limitado., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Sega Sammy Holdings Inc., Rovio Entertainment Oyj, Revell Carrera GmbH, Ravensburger AG, Nintendo Co. Limitado., Niantic Inc., Microsoft Corp., Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Grupo de lego, Krafton Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Habermaas GmbH, Good Time Holding GmbH, Juegos Preziosi S.P.A., Geobra Brandstifter Foundation & Co. Kg, Funko LLC, Epic Games Inc., Grupo de abrazadores AB, Electronic Arts Inc., Clementoni S.P.A., Bandai Namco Holdings Inc. and Artsana Group.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, evaluar sus tendencias de desempeño de 2020 a 2024. Los resultados clave ilustran los cambios en la participación de mercado, Identificación de empresas dominantes y competidores en ascenso.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Europe toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Europe toys and games market: producto, canal de distribución y país.
Gain deep insights into the dynamics of the Europe toys and games market.
Identificar oportunidades de inversión de alto potencial dirigiendo sectores de crecimiento y tendencias emergentes.
Anticipate the future trajectory of the Europe toys and games market with informed projections.
Evaluar el panorama competitivo para determinar el momento ideal para capitalizar las oportunidades de mercado.
Una sola licencia de usuario ilimitada dentro de la misma organización, sin cargos adicionales para usuarios adicionales.
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Europe Toys and Games Market – Análisis de productos
Europe Toys and Games Market – Análisis del canal de distribución
Europe Toys and Games Market – Análisis del país
Análisis de acciones de la compañía
Warner Bros. Entretenimiento, Cª.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Vivendi es
Corporación de válvulas
Ubisoft Entertainment SA
Compañía de tomas, Limitado.
The Walt Disney Company
The Character Group plc
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Europe Toys and Games Market 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Europe Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Europe Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Europe Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Europe Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Europa – Población (Millones) y pronóstico
Table Europa – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Europa – Producto interno bruto y pronóstico
Table Europe Toys and Games Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Europe Toys and Games Market: Consumo per cápita (Población)
Warner Bros. Entretenimiento, Cª.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Vivendi es
Corporación de válvulas
Ubisoft Entertainment SA
Compañía de tomas, Limitado.
The Walt Disney Company
The Character Group plc
Tencent Holdings Ltd.
Toma dos software interactivo, Cª.
Square Enix Holdings Co., Limitado.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Sega Sammy Holdings, Cª.
Rovio Entertainment Oyj
Revell Carrera GmbH
Ravensburger AG
Nintendo Co., Limitado.
Niantic, Cª.
Microsoft Corp.
Entretenimiento, Cª.
Meta plataforma, Cª.
Mate, Cª.
Grupo de lego
Krafton, Cª.
Hasbro, Cª.
Hallmark Cards, Cª.
Habermaas GmbH
Good Time Holding GmbH
Juegos Preziosi S.P.A.
Geobra Brandstifter Foundation & Co. Kg
Funko LLC
Juegos épicos, Cª.
Grupo de abrazadores AB
Artes electrónicas, Cª.
Clementoni S.P.A.
Bandai Namco Holdings, Cª.
Grupo artsana
Tipo de producto | Investigación de mercado |
---|---|
Región | Europa |
Fecha publicada | 2025 |
→ Estimaciones del mercado, Pronósticos & Datos históricos
→ Datos y clasificaciones de rendimiento crítico
→ Tendencias emergentes, Cambios de mercado
→ Informe PDF y hoja de datos de Excel
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