Canada Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

Descripción


The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 mil millones, correspondiente a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de casi 4.6% durante todo el período de pronóstico de 2024 a 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Además, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, Presentar datos de mercado detallados, incluido el tamaño histórico del mercado., tasas de crecimiento, y previsiones futuras. Ofrece un examen en profundidad de varias categorías y subcategorías de mercado., con un enfoque particular en factores clave como el producto, flujo de ingresos y canal de distribución. Los conocimientos adquiridos a partir de esta evaluación ayudan a revelar el potencial de crecimiento dentro del sector de los videojuegos y las consolas..


Segmentación del mercado


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Producto: dispositivos (consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuegos (juegos de consola, juegos moviles, juegos en línea y suscripciones, juegos de computadora)
Flujo de ingresos: aplicación paga, compras dentro de la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electronica, comercio electrónico, otros

The segmentation of the Canada video games and consoles market product, flujo de ingresos y canal de distribución. Por producto, the market is categorized into devices (consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos moviles, juegos en línea y suscripciones, juegos de computadora). Los segmentos del flujo de ingresos abarcan aplicaciones pagas, y compras dentro de la aplicación. Los segmentos del canal de distribución cubren supermercados e hipermercados., tiendas de electronica, comercio electrónico, y otros.


Panorama competitivo


The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., artes electrónicas inc., Juegos épicos Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co.. Limitado., Corporación Roblox, Corporación Sony, Take-Two Software interactivo Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

Este informe presenta un análisis extenso de las principales entidades del mercado de videojuegos y consolas., centrándose en su desempeño desde 2019 a 2023. Los hallazgos muestran cambios en la participación de mercado, reconocer tanto a los líderes de larga data como a los nuevos desafíos.


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Tabla de contenido


TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Alcance del informe
Metodología de la investigación
Descripción general del mercado
Canada Video Games and Consoles Market – Análisis de producto
Canada Video Games and Consoles Market – Análisis del flujo de ingresos
Canada Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Actores clave y participación de mercado
Bandai Namco Holdings, Cª.
– Artes Electrónicas, Cª.
– Juegos épicos, Cª.
Meta Platforms, Cª.
– Microsoft Corp..
– Nintendo Co., Limitado.
– Corporación Roblox
– Corporación Sony
– Software interactivo Take-Two, Cª.

Datos y pronósticos macroeconómicos
Descargo de responsabilidad

FIGURAS Y TABLAS
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, por empresas, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, por marcas, 2023
Mesa Canadá – Población (Millones) y pronóstico
Mesa Canadá – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Mesa Canadá – Producto Interno Bruto y Pronóstico
Table Canada Video Games and Consoles Market: Gasto como proporción del PIB (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)


Empresas mencionadas


Bandai Namco Holdings, Cª.
Artes Electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
Meta Platforms, Cª.
Microsoft Corp..
Nintendo Co., Limitado.
Corporación Roblox
Corporación Sony
Software interactivo Take-Two, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


Información adicional

Tipo de producto

Estadísticas de la industria

Región

América del norte

Fecha de publicación

2024

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