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Se espera que sea testigo de una rápida expansión, Es probable que el mercado argentino de videojuegos y consolas aumente desde USD 2,482.1 millones en 2023 a USD 16,628.1 millones por 2029, registrar una CAGR de 37.3% durante el período de pronóstico. El mercado de juegos de Argentina está impulsado por la creciente adopción de juegos móviles, Impulsado por teléfonos inteligentes asequibles y la expansión del acceso a Internet.. La popularidad de los modelos gratuitos, combinado con un creciente interés en los eSports, está atrayendo a una audiencia más amplia. Además, Las mejoras económicas están provocando un mayor gasto de los consumidores en consolas y accesorios de juegos..
El informe ofrece un análisis integral de la industria argentina de videojuegos y consolas, Presentar datos de mercado detallados, incluido el tamaño histórico del mercado., tasas de crecimiento, y previsiones futuras. Ofrece un examen en profundidad de varias categorías y subcategorías de mercado., con un enfoque particular en factores clave como el producto, flujo de ingresos y canal de distribución. Los conocimientos adquiridos a partir de esta evaluación ayudan a revelar el potencial de crecimiento dentro del sector de los videojuegos y las consolas..
A continuación se detalla la segmentación del mercado argentino de videojuegos y consolas.:
Producto: dispositivos (consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), software de videojuegos (juegos de consola, juegos moviles, juegos en línea y suscripciones, juegos de computadora)
Flujo de ingresos: aplicación paga, compras dentro de la aplicación
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electronica, comercio electrónico, otros
El mercado de videojuegos y consolas en la Argentina está segmentado por producto, flujo de ingresos y canal de distribución. En términos de producto, el mercado está segmentado en dispositivos (consolas de juegos portátiles, consolas estacionarias, Auriculares VR/AR), y software de videojuegos (juegos de consola, juegos moviles, juegos en línea y suscripciones, juegos de computadora). Los segmentos del flujo de ingresos se dividen en aplicaciones pagas, y compras dentro de la aplicación. Los segmentos del canal de distribución cubren supermercados e hipermercados., tiendas de electronica, comercio electrónico, y otros.
Entre las empresas líderes en el mercado de videojuegos y consolas se encuentra Capcom Co.. Limitado., artes electrónicas inc., Juegos épicos Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Corporación Sony, Take-Two Software interactivo Inc.. y Tencent Holdings Ltd..
Este informe presenta un análisis extenso de las principales entidades del mercado de videojuegos y consolas., centrándose en su desempeño desde 2019 a 2023. Los hallazgos muestran cambios en la participación de mercado, reconocer tanto a los líderes de larga data como a los nuevos desafíos.
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TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Alcance del informe
Metodología de la investigación
Descripción general del mercado
Mercado Argentino de Videojuegos y Consolas – Análisis de producto
Mercado Argentino de Videojuegos y Consolas – Análisis del flujo de ingresos
Mercado Argentino de Videojuegos y Consolas – Análisis del canal de distribución
Actores clave y participación de mercado
– Capcom Co., Limitado.
– Artes Electrónicas, Cª.
– Juegos épicos, Cª.
– krafton, Cª.
– Microsoft Corp..
– Niantic, Cª.
– Corporación Sony
– Software interactivo Take-Two, Cª.
– Tencent Holdings Ltd.
Datos y pronósticos macroeconómicos
Descargo de responsabilidad
FIGURAS Y TABLAS
Tabla Mercado Argentina de Videojuegos y Consolas 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas, Crecimiento neto, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas, Tasas de crecimiento, 2019-2029
Tabla Argentina Mercado de Videojuegos y Consolas por Producto, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por producto, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por producto, 2019-2029
Tabla del mercado argentino de videojuegos y consolas por flujo de ingresos, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por flujo de ingresos, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por flujo de ingresos, 2019-2029
Tabla Mercado de Videojuegos y Consolas de Argentina por canal de distribución, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por canal de distribución, CAGR histórico y pronóstico, 2019-2029
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas por canal de distribución, 2019-2029
Tabla de Participación de Mercado de Videojuegos y Consolas en Argentina (%), por empresas, 2019-2023
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas, por empresas, 2023
Tabla de Participación de Mercado de Videojuegos y Consolas en Argentina (%), por marcas, 2019-2023
Gráfico del mercado argentino de videojuegos y consolas, por marcas, 2023
Tabla Argentina – Población (Millones) y pronóstico
Tabla Argentina – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Tabla Argentina – Producto Interno Bruto y Pronóstico
Tabla Mercado Argentina de Videojuegos y Consolas: Gasto como proporción del PIB (%)
Tabla Mercado Argentina de Videojuegos y Consolas: Consumo per cápita (Población)
Capcom Co., Limitado.
Artes Electrónicas, Cª.
Juegos épicos, Cª.
krafton, Cª.
Microsoft Corp..
Niantic, Cª.
Corporación Sony
Software interactivo Take-Two, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Tipo de producto | Estadísticas de la industria |
---|---|
Región | América Latina |
Fecha de publicación | 2024 |
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