
Indonesia Video Games and Consoles Market 2025
The Indonesia video games and consoles market is poised for rapid expansion, με προβλεπόμενη αύξηση του USD 2.6 δισεκατομμύριο, reflecting a robust CAGR of 12.4% κατά την περίοδο πρόβλεψης από 2025 να 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Επιπλέον, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.
The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, παρέχοντας λεπτομερείς πληροφορίες για το μέγεθος της αγοράς, ιστορικές τάσεις ανάπτυξης τα τελευταία έξι χρόνια, και προβολές με προοπτική 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, ρεύμα και κανάλι διανομής εσόδων, επισημαίνοντας τους βασικούς οδηγούς, προκλήσεις, και ευκαιρίες που διαμορφώνουν τη βιομηχανία.
Κατάτμηση της αγοράς
The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Προϊόν: συσκευές (Κονσόλες χειρός παιχνιδιών, ακίνητες κονσόλες, Ακουστικά VR/AR), λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών (Παιχνίδια κονσόλας, κινητά παιχνίδια, online παιχνίδια και συνδρομές, Παιχνίδια PC)
Ρεύμα εσόδων: πληρωμένη εφαρμογή, αγορές εντός εφαρμογής
Κανάλι διανομής: ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, ρεύμα και κανάλι διανομής εσόδων. Ανά προϊόν, the market is categorized into devices (Κονσόλες χειρός παιχνιδιών, ακίνητες κονσόλες, Ακουστικά VR/AR), και λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών (Παιχνίδια κονσόλας, κινητά παιχνίδια, online παιχνίδια και συνδρομές, Παιχνίδια PC). Τα τμήματα ροής εσόδων χωρίζονται σε πληρωμένη εφαρμογή, και αγορές εντός εφαρμογής. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, και άλλοι.
Ανταγωνιστικό τοπίο
Το ανταγωνιστικό τοπίο της βιομηχανίας έχει αναλυθεί, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Η Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., Mihoyo Co. Ε.Π.Α., Nintendo Co. Ε.Π.Α., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Εταιρία Roblox, Η Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, αναλύοντας την απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα αποτελέσματα υποδεικνύουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, υπογραμμίζοντας τόσο τους καθιερωμένους ηγέτες όσο και τους νεοεισερχόμενους.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia video games and consoles market: προϊόν, ρεύμα και κανάλι διανομής εσόδων.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Indonesia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
Indonesia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση ροής εσόδων
Indonesia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Bytedance Ltd.
Ηλεκτρονικές τέχνες, Inc.
Επικά παιχνίδια, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ε.Π.Ε..
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Table Indonesia – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Table Indonesia – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Table Indonesia – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Bytedance Ltd.
Ηλεκτρονικές τέχνες, Inc.
Επικά παιχνίδια, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ε.Π.Ε..
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Εταιρία Roblox
Η Tencent Holdings Ltd.
Εταιρεία βαλβίδων
Vivendi SE
$425.00
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.