
Global Toys and Games Market 2025
The global toys and games market is poised for steady growth, με αναμενόμενη αύξηση των ΗΠΑ 163.2 δισεκατομμύριο, αντανακλώντας ένα CAGR περίπου 5.7% από 2025 να 2030. Globally, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Meanwhile, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.
The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, προσφέροντας λεπτομερή δεδομένα σχετικά με το ιστορικό μέγεθος και τα ποσοστά ανάπτυξης τα τελευταία έξι χρόνια, παράλληλα με τις προβλέψεις που εκτείνονται σε 2030. Παρουσιάζει μια εις βάθος εξέταση των κατηγοριών της αγοράς και των υποκατηγοριών, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, distribution channel and region.
Κατάτμηση της αγοράς
The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Προϊόν: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Κανάλι διανομής: καταστήματα ευκολίας, σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, παντοπωλείο, ηλεκτρονικά καταστήματα, toy stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
Region: Asia Pacific, Europe, Latin America, Middle East and Africa, North America
The global toys and games market is segmented by product, distribution channel and region. Ανά προϊόν, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments are divided into convenience stores, σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, παντοπωλείο, ηλεκτρονικά καταστήματα, toy stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι. Geographically, the market encompasses Asia Pacific, Europe, Latin America, Middle East and Africa, and North America.
Ανταγωνιστικό τοπίο
Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ε.Π.Α., VTech Holdings Limited, Εταιρεία βαλβίδων, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Η Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Α., Spin Master Ltd., Εταιρεία Sony, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Εταιρία Roblox, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ε.Π.Α., Niantic Inc., Nexon Co. Ε.Π.Α., Netease Inc. (Γιανξουαν), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, Mihoyo Co. Ε.Π.Α., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Συνεργάτης. Κιλά, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Η Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ε.Π.Ε.. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, αναλύοντας την απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα αποτελέσματα υποδεικνύουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, υπογραμμίζοντας τόσο τους καθιερωμένους ηγέτες όσο και τους νεοεισερχόμενους.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global toys and games market: προϊόν, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global toys and games market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the global toys and games market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Global Toys and Games Market – Ανάλυση προϊόντων
Global Toys and Games Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Global Toys and Games Market – Region Analysis
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ε.Π.Ε..
VTech Holdings Limited
Εταιρεία βαλβίδων
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ε.Π.Ε..
Η Tencent Holdings Ltd.
Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Spin Master Ltd.
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, από εταιρείες, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, με μάρκες, 2024
Table Global – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Table Global – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Table Global – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Global Toys and Games Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Global Toys and Games Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ε.Π.Ε..
VTech Holdings Limited
Εταιρεία βαλβίδων
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ε.Π.Ε..
Η Tencent Holdings Ltd.
Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Spin Master Ltd.
Εταιρεία Sony
SmileGate, Inc.
Simba Dickie Group
Εταιρία Roblox
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Niantic, Inc.
Nexon Co., Ε.Π.Ε..
Νευρώ, Inc. (Γιανξουαν)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
Mihoyo Co., Ε.Π.Ε..
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
LEGO Group
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
geobra Brandstatter Stiftung & Συνεργάτης. Κιλά
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Επικά παιχνίδια, Inc.
Embracer Group AB
Ηλεκτρονικές τέχνες, Inc.
CyberAgent, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ε.Π.Ε..
Bandai Namco Holdings, Inc.
$1,875.00
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.