Το καλάθι σας είναι άδειο!
The Romania video games and consoles market is on track for substantial growth, expected to escalate from USD 788.5 εκατομμύρια σε 2023 σε USD 1,419.9 εκατομμύρια κατά 2029, corresponding to an impressive CAGR of 10.3% κατά την περίοδο πρόβλεψης. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Επιπλέον, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
The report delivers an in-depth analysis of the Romania video games and consoles industry, προσφέροντας εκτενή δεδομένα αγοράς, όπως το ιστορικό μέγεθος της αγοράς, αναπτυξιακές τροχιές, και μελλοντικές προβολές. Εξετάζει διεξοδικά τις βασικές κατηγορίες και υποκατηγορίες της αγοράς, δίνοντας έμφαση σε κρίσιμα στοιχεία όπως το προϊόν, revenue stream and distribution channel. Προσφέροντας αυτή τη λεπτομερή ανάλυση, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπεραγορές, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
The segmentation of the Romania video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
Key players in the Romania video games and consoles market include Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Η Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ε.Π.Ε., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Ε., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment Α.Ε, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, αναλύοντας την απόδοσή τους από 2019 να 2023. Τα αποτελέσματα δείχνουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, δίνοντας έμφαση τόσο σε καθιερωμένους ηγέτες όσο και σε νεοεισερχόμενους.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Αναπτύξτε στρατηγικές για συγκεκριμένες περιοχές και ορίστε στρατηγικές προτεραιότητες με βάση την τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Προσδιορίστε επενδυτικές ευκαιρίες υψηλών δυνατοτήτων στοχεύοντας τομείς ανάπτυξης και αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρόνο για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια μοναδική απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
Βασικά ευρήματα
Πεδίο αναφοράς
Μεθοδολογία Έρευνας
Επισκόπηση αγοράς
Romania Video Games and Consoles Market – Ανάλυση Προϊόντος
Romania Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιών διανομής
Βασικοί παίκτες και μερίδιο αγοράς
– Amber Studio SA
– Electronic Arts, Inc.
– Epic Games, Inc.
– Halfbrick Studios Pty Ltd
– Krafton, Inc.
– Machine Zone, Inc.
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
– Niantic, Inc.
…
Μακροοικονομικά στοιχεία και προβλέψεις
Αρνηση
Φιγούρες ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Table Romania Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Καθαρή Ανάπτυξη, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Ρυθμοί ανάπτυξης, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), από Εταιρείες, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, από Εταιρείες, 2023
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), από Brands, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, από Brands, 2023
Τραπέζι Ρουμανία – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Ρουμανία – Δείκτης Τιμών Καταναλωτή (ΔΤΚ) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Ρουμανία – Ακαθάριστο Εγχώριο Προϊόν και προβλέψεις
Table Romania Video Games and Consoles Market: Δαπάνες ως αναλογία του ΑΕΠ (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Κατά κεφαλήν κατανάλωση (Πληθυσμός)
Amber Studio SA
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Machine Zone, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε.
Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment Α.Ε
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Τύπος προϊόντος | Στατιστικά Βιομηχανίας |
---|---|
Περιοχή | Ευρώπη |
Ημερομηνία δημοσίευσης | 2024 |
Το StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για online παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και Paypal.
Το StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από την Cybersource. Να είστε βέβαιοι ότι το απόρρητό σας και η προστασία των προσωπικών σας δεδομένων είναι κρίσιμα για το StrategyHelix.
Τα είδη που αγοράζονται για ηλεκτρονική παράδοση συνήθως παραδίδονται με in 8 ώρες λειτουργίας.
Η StrategyHelix είναι στην ευχάριστη θέση να προσφέρει έκπτωση σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς. Επικοινωνήστε μέσω της φόρμας επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Διατίθενται εκπτώσεις κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, ελάτε σε επαφή και μπορούμε να σας τα εξηγήσουμε άμεσα.
Όλες οι αναφορές είναι διαθέσιμες σε μορφή PDF και Excel.
Λόγω της φύσης των ψηφιακών προϊόντων μας, δεν εκδίδουμε επιστροφές χρημάτων μετά την ολοκλήρωση της παραγγελίας. Ως πελάτης, είστε υπεύθυνοι για την κατανόηση αυτού κατά την αγορά οποιουδήποτε είδους από τον ιστότοπό μας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει όλες τις διαθέσιμες πληροφορίες σχετικά με μια αναφορά προτού υποβάλετε την παραγγελία σας.