Το καλάθι σας είναι άδειο!
Σταδιακή αύξηση του USD 1.1 billion is anticipated in the Italy video games and consoles market, που θα επεκταθεί σε CAGR περίπου 4% κατά την προβλεπόμενη περίοδο 2024 να 2029. Italy’s gaming market is growing, driven by increasing mobile gaming adoption and rising interest in console gaming. The country’s young population is contributing to higher engagement, particularly with free-to-play and online multiplayer games. Επιπλέον, improvements in digital infrastructure are supporting the rise of cloud gaming services.
This report presents a detailed overview of the Italy video games and consoles industry, συμπεριλαμβανομένων βασικών δεδομένων για το ιστορικό μέγεθος της αγοράς, ρυθμούς ανάπτυξης, και μελλοντικές τάσεις. Προσφέρει μια εις βάθος ανάλυση των διαφορετικών τμημάτων της αγοράς, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή σε παράγοντες όπως το προϊόν, revenue stream and distribution channel. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.
The Italy video games and consoles market is structured as follows:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπεραγορές, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
In Italy, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Τα τμήματα των καναλιών διανομής αποτελούνται από σούπερ μάρκετ και υπεραγορές, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
The Italy video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hi-Rez Studios Inc., Η Microsoft Corp., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ε.Π.Ε., Niantic Inc., Nintendo Co. Ε.Π.Ε., Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Ε., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ο Όμιλος Samsung, Ubisoft Entertainment Α.Ε, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, παρακολούθηση της απόδοσής τους από 2019 να 2023. Οι πληροφορίες αποκαλύπτουν διακυμάνσεις στο μερίδιο αγοράς, αναδεικνύοντας τόσο τους βετεράνους ηγέτες όσο και τους αναδυόμενους παίκτες.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Italy video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Italy video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Αναπτύξτε στρατηγικές για συγκεκριμένες περιοχές και ορίστε στρατηγικές προτεραιότητες με βάση την τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Italy video games and consoles market.
Προσδιορίστε επενδυτικές ευκαιρίες υψηλών δυνατοτήτων στοχεύοντας τομείς ανάπτυξης και αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Italy video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρόνο για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια μοναδική απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
Βασικά ευρήματα
Πεδίο αναφοράς
Μεθοδολογία Έρευνας
Επισκόπηση αγοράς
Italy Video Games and Consoles Market – Ανάλυση Προϊόντος
Italy Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Italy Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιών διανομής
Βασικοί παίκτες και μερίδιο αγοράς
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Electronic Arts, Inc.
– Epic Games, Inc.
– Hi-Rez Studios, Inc.
– Microsoft Corp.
– NetEase, Inc. (Yanxuan)
– Nexon Co., Ε.Π.Ε.
– Niantic, Inc.
– Nintendo Co., Ε.Π.Ε.
…
Μακροοικονομικά στοιχεία και προβλέψεις
Αρνηση
Φιγούρες ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Table Italy Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Καθαρή Ανάπτυξη, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market, Ρυθμοί ανάπτυξης, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Italy Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), από Εταιρείες, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, από Εταιρείες, 2023
Table Italy Video Games and Consoles Market Share (%), από Brands, 2019-2023
Chart Italy Video Games and Consoles Market, από Brands, 2023
Τραπέζι Ιταλία – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Ιταλία – Δείκτης Τιμών Καταναλωτή (ΔΤΚ) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Ιταλία – Ακαθάριστο Εγχώριο Προϊόν και προβλέψεις
Table Italy Video Games and Consoles Market: Δαπάνες ως αναλογία του ΑΕΠ (%)
Table Italy Video Games and Consoles Market: Κατά κεφαλήν κατανάλωση (Πληθυσμός)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Hi-Rez Studios, Inc.
Microsoft Corp.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ε.Π.Ε.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε.
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε.
Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ο Όμιλος Samsung
Ubisoft Entertainment Α.Ε
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Τύπος προϊόντος | Στατιστικά Βιομηχανίας |
---|---|
Περιοχή | Ευρώπη |
Ημερομηνία δημοσίευσης | 2024 |
Το StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για online παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και Paypal.
Το StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από την Cybersource. Να είστε βέβαιοι ότι το απόρρητό σας και η προστασία των προσωπικών σας δεδομένων είναι κρίσιμα για το StrategyHelix.
Τα είδη που αγοράζονται για ηλεκτρονική παράδοση συνήθως παραδίδονται με in 8 ώρες λειτουργίας.
Η StrategyHelix είναι στην ευχάριστη θέση να προσφέρει έκπτωση σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς. Επικοινωνήστε μέσω της φόρμας επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Διατίθενται εκπτώσεις κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, ελάτε σε επαφή και μπορούμε να σας τα εξηγήσουμε άμεσα.
Όλες οι αναφορές είναι διαθέσιμες σε μορφή PDF και Excel.
Λόγω της φύσης των ψηφιακών προϊόντων μας, δεν εκδίδουμε επιστροφές χρημάτων μετά την ολοκλήρωση της παραγγελίας. Ως πελάτης, είστε υπεύθυνοι για την κατανόηση αυτού κατά την αγορά οποιουδήποτε είδους από τον ιστότοπό μας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει όλες τις διαθέσιμες πληροφορίες σχετικά με μια αναφορά προτού υποβάλετε την παραγγελία σας.