Australia Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

Περιγραφή


The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, με προβλεπόμενη αύξηση USD 3.6 δισεκατομμύρια και σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) περίπου 9.4% καθ' όλη την προβλεπόμενη περίοδο. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Επιπλέον, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, παρουσιάζοντας λεπτομερή δεδομένα αγοράς, συμπεριλαμβανομένου του ιστορικού μεγέθους της αγοράς, ρυθμούς ανάπτυξης, και μελλοντικές προβλέψεις. Προσφέρει μια εις βάθος εξέταση διαφόρων κατηγοριών και υποκατηγοριών αγοράς, με ιδιαίτερη έμφαση σε βασικούς παράγοντες όπως το προϊόν, revenue stream and distribution channel. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.


Τμηματοποίηση αγοράς


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπεραγορές, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι

The Australia video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Τα τμήματα των καναλιών διανομής καλύπτουν σούπερ μάρκετ και υπεραγορές, καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών, το ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.


Ανταγωνιστικό Τοπίο


Στην εξέταση του ανταγωνιστικού τοπίου, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Η Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ε.Π.Ε., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, εστιάζοντας στην απόδοσή τους από 2019 να 2023. Τα ευρήματα δείχνουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, αναγνωρίζοντας τόσο μακροχρόνιους ηγέτες όσο και νέους αμφισβητίες.


Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Αναπτύξτε στρατηγικές για συγκεκριμένες περιοχές και ορίστε στρατηγικές προτεραιότητες με βάση την τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Προσδιορίστε επενδυτικές ευκαιρίες υψηλών δυνατοτήτων στοχεύοντας τομείς ανάπτυξης και αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρόνο για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια μοναδική απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.


Πίνακας περιεχομένων


ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
Βασικά ευρήματα
Πεδίο αναφοράς
Μεθοδολογία Έρευνας
Επισκόπηση αγοράς
Australia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση Προϊόντος
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιών διανομής
Βασικοί παίκτες και μερίδιο αγοράς
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε.
– Playrix Entertainment LLC
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.

Μακροοικονομικά στοιχεία και προβλέψεις
Αρνηση

Φιγούρες ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Καθαρή Ανάπτυξη, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Ρυθμοί ανάπτυξης, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Ιστορικό και Πρόβλεψη, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), από Εταιρείες, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, από Εταιρείες, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), από Brands, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, από Brands, 2023
Τραπέζι Αυστραλία – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Αυστραλία – Δείκτης Τιμών Καταναλωτή (ΔΤΚ) και Πρόβλεψη
Τραπέζι Αυστραλία – Ακαθάριστο Εγχώριο Προϊόν και προβλέψεις
Table Australia Video Games and Consoles Market: Δαπάνες ως αναλογία του ΑΕΠ (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Κατά κεφαλήν κατανάλωση (Πληθυσμός)


Εταιρείες που αναφέρονται


Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Διαδραστικό λογισμικό Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment Α.Ε
Valve Corporation


Πρόσθετες πληροφορίες

Τύπος προϊόντος

Στατιστικά Βιομηχανίας

Περιοχή

Ασία-Ειρηνικός

Ημερομηνία δημοσίευσης

2024

Κατεβάστε ένα ΔΩΡΕΑΝ δείγμα

Συχνές Ερωτήσεις
Ποιους τρόπους πληρωμής δέχεστε?

Το StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για online παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και Paypal.

Το StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από την Cybersource. Να είστε βέβαιοι ότι το απόρρητό σας και η προστασία των προσωπικών σας δεδομένων είναι κρίσιμα για το StrategyHelix.

Πόσος χρόνος διαρκεί η παράδοση?

Τα είδη που αγοράζονται για ηλεκτρονική παράδοση συνήθως παραδίδονται με in 8 ώρες λειτουργίας.

Προσφέρει το StrategyHelix έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς;?

Η StrategyHelix είναι στην ευχάριστη θέση να προσφέρει έκπτωση σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς. Επικοινωνήστε μέσω της φόρμας επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.

Υπάρχει έκπτωση για πολλές αγορές?

Διατίθενται εκπτώσεις κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, ελάτε σε επαφή και μπορούμε να σας τα εξηγήσουμε άμεσα.

Ποια είναι η μορφή αναφοράς?

Όλες οι αναφορές είναι διαθέσιμες σε μορφή PDF και Excel.

Ποια είναι η πολιτική επιστροφής χρημάτων σας?

Λόγω της φύσης των ψηφιακών προϊόντων μας, δεν εκδίδουμε επιστροφές χρημάτων μετά την ολοκλήρωση της παραγγελίας. Ως πελάτης, είστε υπεύθυνοι για την κατανόηση αυτού κατά την αγορά οποιουδήποτε είδους από τον ιστότοπό μας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει όλες τις διαθέσιμες πληροφορίες σχετικά με μια αναφορά προτού υποβάλετε την παραγγελία σας.

Ζητήστε δωρεάν δείγμα αναφοράς

Το δωρεάν δείγμα αναφοράς περιλαμβάνει παραδείγματα όλων των πινάκων, διαγράμματα, γραφήματα, και τα θέματα που περιλαμβάνονται σε αυτή τη μελέτη. Συμπληρώστε τη φόρμα μας και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας.