
Sweden Video Games and Consoles Market 2025
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipated to rise from USD 1,674.0 Millionen in 2024 zu USD 2,045.9 Millionen von 2030, Reflexion eines CAGR von 3.4% während des Zeitraums von 2025 Zu 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Zusätzlich, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Konzentrieren Sie sich auf die Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse, this report explores the Sweden video games and consoles market, Analyse der historischen Leistung von 2020 Zu 2024 und Vorhersagen bis hin zu 2030. Es bewertet die Marktgröße, Wachstumsdynamik, und segmentspezifische Trends, Hervorhebung der Faktoren, die Veränderungen in der Branche vorantreiben. By breaking down the market into product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal, Der Bericht vermittelt Entscheidungsträger mit einem klaren Verständnis der Wettbewerbslandschaft und des Wachstumspotenzials.
Marktsegmentierung
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produkt: Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele)
Einnahmequelle: bezahlte App, In-App-Käufe
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal. Nach Produkt, Es enthält Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele). Revenue stream segments encompass paid app, und In-App-Käufe. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.
Wettbewerbslandschaft
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta -Plattformen Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analyse ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Sweden Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Sweden Video Games and Consoles Market – Einnahmequellenanalyse
Sweden Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Krafton, Inc..
Meta -Plattformen, Inc..
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc..
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Table Sweden – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table Sweden – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table Sweden – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Krafton, Inc..
Meta -Plattformen, Inc..
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc..
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Interaktive Take-Two-Software, Inc..
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Marktschätzungen, Vorhersagen & Historische Daten
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