
South Korea Video Games and Consoles Market 2025
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 Milliarde, demonstrating a CAGR of about 4.6% während des Prognosezeitraums von 2025 Zu 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Zusätzlich, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Angebot detaillierter Daten zur historischen Marktgröße und Wachstumsraten in den letzten sechs Jahren, neben Prognosen, die sich bis hin zu erstrecken 2030. Es präsentiert eine eingehende Untersuchung der Marktkategorien und Unterkategorien, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal.
Marktsegmentierung
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Produkt: Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele)
Einnahmequelle: bezahlte App, In-App-Käufe
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal. Nach Produkt, Der Markt verfügt über Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele). Revenue stream segments encompass paid app, und In-App-Käufe. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.
Wettbewerbslandschaft
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analyse ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
South Korea Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
South Korea Video Games and Consoles Market – Einnahmequellenanalyse
South Korea Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Elektronische Künste, Inc..
GungHo Online Entertainment, Inc..
Kakao Corporation
Krafton, Inc..
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Tabelle Südkorea – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tabelle Südkorea – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tabelle Südkorea – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Elektronische Künste, Inc..
GungHo Online Entertainment, Inc..
Kakao Corporation
Krafton, Inc..
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc..
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc..
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
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