Romania Video Games and Consoles Market 2025

Berichtscode: HL1056RO Industrie: Tags: , ,

The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 Millionen in 2024 zu USD 1,419.9 Millionen von 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% über dem 2025-2030 period. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Zusätzlich, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.

Konzentrieren Sie sich auf die Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse, this report explores the Romania video games and consoles market, Analyse der historischen Leistung von 2020 Zu 2024 und Vorhersagen bis hin zu 2030. Es bewertet die Marktgröße, Wachstumsdynamik, und segmentspezifische Trends, Hervorhebung der Faktoren, die Veränderungen in der Branche vorantreiben. By breaking down the market into product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal, Der Bericht vermittelt Entscheidungsträger mit einem klaren Verständnis der Wettbewerbslandschaft und des Wachstumspotenzials.


Marktsegmentierung


The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produkt: Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele)
Einnahmequelle: bezahlte App, In-App-Käufe
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere

The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Umsatzstrom- und Verteilungskanal. The categorization of the market by product includes devices (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele). Revenue stream categories include paid app, und In-App-Käufe. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.


Wettbewerbslandschaft


Der Bericht enthält Profile bemerkenswerter Unternehmen, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analyse ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Romania Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Romania Video Games and Consoles Market – Einnahmequellenanalyse
Romania Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Amber Studio SA
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc..
Machine Zone, Inc..
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc..

Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

Zahlen und Tabellen
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Tabelle Rumänien – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tabelle Rumänien – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tabelle Rumänien – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Romania Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Unternehmen erwähnt


Amber Studio SA
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc..
Machine Zone, Inc..
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc..
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc..
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Interaktive Take-Two-Software, Inc..
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited


$425.00

What's Inside?

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