
Middle East and Africa Video Games and Consoles Market 2025
Marked by strong momentum, the Middle East and Africa video games and consoles market is set to experience significant growth, USD hinzufügen 4.6 billion by 2030 and achieving an impressive CAGR of nearly 11%. Increased mobile penetration is driving gaming, with mobile gaming becoming the dominant segment due to accessibility and affordability. Zusätzlich, a growing young population, particularly in countries like Saudi Arabia and South Africa, fuels demand for video games. In der Zwischenzeit, local investments and partnerships aimed at developing a regional gaming ecosystem are attracting international gaming companies to expand in the region.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Middle East and Africa video games and consoles market, über historische Daten abspalten 2020 Zu 2024 und Marktprojektionen durch 2030. Durch die Untersuchung der Marktgröße, Wachstumsraten, und segmentierte Erkenntnisse, Der Bericht unterstreicht die dynamischen Verschiebungen und aufkommenden Trends, die die Branche prägen. Es bietet einen körnigen Zusammenbruch über die wichtigsten Abmessungen hinweg, einschließlich Produkt, revenue stream, Verteilungskanal und Land, Stakeholder bieten eine detaillierte Roadmap für strategische Entscheidungen.
Marktsegmentierung
The Middle East and Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
Produkt: Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele)
Einnahmequelle: bezahlte App, In-App-Käufe
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
Land: Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, South Africa, United Arab Emirates, andere
The Middle East and Africa video games and consoles market is categorized by product, revenue stream, Verteilungskanal und Land. Nach Produkt, Der Markt verfügt über Geräte (Handheld -Spielekonsolen, Stationäre Konsolen, VR/AR -Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online -Spiele und Abonnements, PC -Spiele). Die Segmentierung der Einnahmenströme umfasst die bezahlte App, und In-App-Käufe. Distributionskanalsegmente umfassen Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere. Geographisch, the market includes Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, South Africa, United Arab Emirates, und andere.
Wettbewerbslandschaft
Bei der Untersuchung der Wettbewerbslandschaft, Zu den wichtigsten Spielern auf dem Markt für Videospiele und Konsolen zählen Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Wargaming Group Limited.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, Bewertung ihrer Leistungstrends von 2020 Zu 2024. Die wichtigsten Ergebnisse veranschaulichen Verschiebungen des Marktanteils, Identifizierung beider dominierender Unternehmen und steigende Wettbewerber.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Middle East and Africa Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Middle East and Africa Video Games and Consoles Market – Einnahmequellenanalyse
Middle East and Africa Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Middle East and Africa Video Games and Consoles Market – Länderanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Krafton, Inc..
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Wargaming Group Limited
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Table Middle East and Africa – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table Middle East and Africa – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table Middle East and Africa – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Middle East and Africa Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Krafton, Inc..
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Wargaming Group Limited
$1,675.00
What's Inside?
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