Ihr Warenkorb ist derzeit leer!
Nach neuesten Daten, the market size of the toys and games industry in Asia Pacific is expected to rise by USD 68.5 Milliarden mit einer CAGR von 6.3% bis zum Ende 2029. Asia Pacific’s toys and games market is experiencing robust growth, fueled by a large and growing youth population, particularly in countries like India and China. Increasing disposable incomes and urbanization are driving demand for licensed toys and premium products. In the video games sector, mobile gaming is particularly strong, supported by widespread smartphone penetration and growing internet connectivity, with markets like Japan and South Korea also seeing strong sales of consoles and video games.
This report presents a detailed overview of the Asia Pacific toys and games industry, einschließlich wichtiger Daten zur historischen Marktgröße, Wachstumsraten, und zukünftige Trends. Es bietet eine detaillierte Analyse verschiedener Marktsegmente, Achten Sie besonders auf Faktoren wie das Produkt, Vertriebskanal, und Land. Diese detaillierte Analyse unterstützt die Identifizierung von Wachstumschancen innerhalb der Spielzeug- und Spielebranche.
The toys and games market in Asia Pacific is structured as follows:
Produkt: traditionelles Spielzeug und Spiele (lizenziert, nicht lizenziert), Videospiele und Konsolen
Vertriebskanal: Convenience-Stores, Supermärkte und Verbrauchermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, Spielzeugläden, E-Commerce, andere
Land: Australien, China, Indien, Indonesien, Japan, Philippinen, Südkorea, Thailand, Vietnam, andere
The Asia Pacific toys and games market is segmented on the basis of product, Vertriebskanal, und Land. Nach Produkt, the toys and games market in Asia Pacific has been segmented into traditional toys and games (lizenziert, nicht lizenziert), sowie Videospiele und Konsolen. Basierend auf dem Vertriebskanal, the toys and games market in Asia Pacific is categorized into convenience stores, Supermärkte und Verbrauchermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, Spielzeugläden, E-Commerce, und andere. Geographisch, the toys and games market in Asia Pacific is segmented into Australia, China, Indien, Indonesien, Japan, Philippinen, Südkorea, Thailand, Vietnam, und andere.
The Asia Pacific toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., VTech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., NHN Corp., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO-Gruppe, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., GungHo Online Entertainment Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., DELiGHTWORKS Inc., CyberAgent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Alpha Dairy Products Ltd.
This report provides a thorough assessment of the Asia Pacific toys and games market, Untersuchung der Leistung führender Spieler aus 2019 Zu 2023. Die Analyse bietet wichtige Informationen zur Marktanteilsdynamik, Identifizierung dominanter etablierter Unternehmen sowie aufstrebender Herausforderer. Durch die Nutzung dieser Daten können Unternehmen ihre Strategien verfeinern, Wachstumschancen nutzen, und einen Wettbewerbsvorteil in einem zunehmend dynamischen Marktumfeld zu wahren.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific toys and games market.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific toys and games market.
Identifizieren Sie Investitionsmöglichkeiten mit hohem Potenzial, indem Sie auf Wachstumssektoren und aufkommende Trends abzielen.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific toys and games market with informed projections.
Bewerten Sie die Wettbewerbslandschaft, um den idealen Zeitpunkt für die Nutzung von Marktchancen zu ermitteln.
INHALTSVERZEICHNIS
Wichtigste Erkenntnisse
Berichtsumfang
Forschungsmethodik
Market overviewAsia Pacific toys and games market – Produktanalyse
Asia Pacific toys and games market – Vertriebskanalanalyse
Asia Pacific toys and games market – Länderanalyse
Hauptakteure und Marktanteile
– Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
– Webzen, Inc.
– VTech Holdings Limited
– Type-Moon Co., Ltd.
– Tomy Company, Ltd.
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Haftungsausschluss
ABBILDUNGEN UND TABELLEN
Table Asia Pacific toys and games market 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market, Nettowachstum, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market, Wachstumsraten, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by product, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by product, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by product, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by distribution channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market by country, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by country, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific toys and games market by country, 2019-2029
Table Asia Pacific toys and games market share (%), von Unternehmen, 2019-2023
Chart Asia Pacific toys and games market, von Unternehmen, 2023
Table Asia Pacific toys and games market share (%), nach Marken, 2019-2023
Chart Asia Pacific toys and games market, nach Marken, 2023
Tabelle Asien-Pazifik – Bevölkerung (Millionen) und Prognose
Tabelle Asien-Pazifik – Verbraucherpreisindex (VPI) und Prognose
Tabelle Asien-Pazifik – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Asia Pacific toys and games market: Ausgaben im Verhältnis zum BIP (%)
Table Asia Pacific toys and games market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Produkttyp | Branchenstatistik |
---|---|
Region | Asien-Pazifik |
Veröffentlichungsdatum | 2024 |
Laden Sie ein KOSTENLOSES Muster herunter
StrategyHelix bietet einen sicheren Kreditkartenzahlungsprozess. Für Online-Bestellungen akzeptieren wir alle gängigen Kreditkarten und Paypal.
StrategyHelix hat keinen Zugriff auf Ihre Kreditkarteninformationen, und die Sicherheit unserer Website wird von Cybersource überprüft. Seien Sie versichert, dass Ihre Privatsphäre und der Schutz Ihrer persönlichen Daten für StrategyHelix von entscheidender Bedeutung sind.
Für die Online-Lieferung gekaufte Artikel werden in der Regel innerhalb von geliefert 8 Geschäftszeiten.
Gerne gewährt StrategyHelix gemeinnützigen Organisationen einen Rabatt. Kontaktieren Sie uns über unser Kontaktformular, um loszulegen.
Beim Kauf gibt es Rabatte 2+ Berichte. Weitere Informationen, Kontaktieren Sie uns und wir können diese direkt mit Ihnen besprechen.
Alle Berichte sind im PDF- und Excel-Format verfügbar.
Aufgrund der Beschaffenheit unserer digitalen Produkte gewähren wir nach Abschluss der Bestellung keine Rückerstattung. Als Kunde sind Sie dafür verantwortlich, dies zu verstehen, wenn Sie einen Artikel auf unserer Website kaufen. Bitte lesen Sie unbedingt alle verfügbaren Informationen zu einem Bericht, bevor Sie Ihre Bestellung aufgeben.