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The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, mit einem prognostizierten Anstieg von USD 3.6 Milliarden und eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von ca 9.4% im gesamten Prognosezeitraum. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Zusätzlich, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, Präsentation detaillierter Marktdaten, einschließlich der historischen Marktgröße, Wachstumsraten, und Zukunftsprognosen. Es bietet eine eingehende Untersuchung verschiedener Marktkategorien und Unterkategorien, mit besonderem Fokus auf Schlüsselfaktoren wie das Produkt, Einnahmequelle und Vertriebskanal. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produkt: Geräte (Handheld-Spielekonsolen, stationäre Konsolen, VR/AR-Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online-Spiele und Abonnements, PC-Spiele)
Einnahmequelle: kostenpflichtige App, In-App-Käufe
Vertriebskanal: Supermärkte und Verbrauchermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
The Australia video games and consoles market is categorized by product, Einnahmequelle und Vertriebskanal. Nach Produkt, it includes devices (Handheld-Spielekonsolen, stationäre Konsolen, VR/AR-Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online-Spiele und Abonnements, PC-Spiele). Revenue stream segmentation includes paid app, und In-App-Käufe. Zu den Vertriebskanalsegmenten zählen Supermärkte und Verbrauchermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.
Bei der Untersuchung der Wettbewerbslandschaft, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, sich auf ihre Leistung konzentrieren 2019 Zu 2023. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen im Marktanteil, Anerkennung sowohl langjähriger Führungskräfte als auch neuer Herausforderer.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
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Entwickeln Sie regionalspezifische Strategien und legen Sie strategische Prioritäten basierend auf lokalisierten Datenanalysen fest.
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INHALTSVERZEICHNIS
Wichtigste Erkenntnisse
Berichtsumfang
Forschungsmethodik
Marktübersicht
Australia Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Australia Video Games and Consoles Market – Analyse der Einnahmequellen
Australia Video Games and Consoles Market – Vertriebskanalanalyse
Hauptakteure und Marktanteil
– Elektronische Künste, Inc.
– Epische Spiele, Inc.
– Microsoft Corp.
– Niantic, Inc.
– Nintendo Co., Ltd.
– Playrix Entertainment LLC
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Interaktive Take-Two-Software, Inc.
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Makroökonomische Daten und Prognosen
Haftungsausschluss
ABBILDUNGEN UND TABELLEN
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, von Marken, 2023
Table Australia – Bevölkerung (Millionen) und Prognose
Table Australia – Verbraucherpreisindex (VPI) und Prognose
Table Australia – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Australia Video Games and Consoles Market: Ausgaben als Anteil des BIP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Elektronische Künste, Inc.
Epische Spiele, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Interaktive Take-Two-Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Produkttyp | Branchenstatistik |
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Region | Asien-Pazifik |
Veröffentlichungsdatum | 2024 |
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