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The market for video games and consoles is set for moderate growth, mit Prognosen, die auf einen Anstieg des USD hinweisen 45.6 Milliarden und eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) nähert sich 5.5% über den Prognosezeitraum. The region is witnessing exponential growth due to the rising popularity of eSports, particularly in China, Südkorea, and Japan. Mobile gaming continues to dominate, especially with high smartphone penetration and extensive 5G rollouts. Zusätzlich, cultural integration of gaming as a social activity, alongside technological advancements in gaming hardware, fuels market expansion.
The report provides a comprehensive analysis of the Asia Pacific video games and consoles industry, Präsentation detaillierter Marktdaten, einschließlich der historischen Marktgröße, Wachstumsraten, und Zukunftsprognosen. Es bietet eine eingehende Untersuchung verschiedener Marktkategorien und Unterkategorien, mit besonderem Fokus auf Schlüsselfaktoren wie das Produkt, revenue stream, Vertriebskanal und Land. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Asia Pacific video games and consoles market is outlined below:
Produkt: Geräte (Handheld-Spielekonsolen, stationäre Konsolen, VR/AR-Headsets), Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online-Spiele und Abonnements, PC-Spiele)
Einnahmequelle: kostenpflichtige App, In-App-Käufe
Vertriebskanal: Supermärkte und Verbrauchermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
Land: Australien, China, Indien, Indonesien, Japan, Philippinen, Südkorea, Thailand, Vietnam, andere
The Asia Pacific video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, Vertriebskanal und Land. Die Kategorisierung des Marktes nach Produkt umfasst Geräte (Handheld-Spielekonsolen, stationäre Konsolen, VR/AR-Headsets), und Videospielsoftware (Konsolenspiele, Handyspiele, Online-Spiele und Abonnements, PC-Spiele). Revenue stream segments are divided into paid app, und In-App-Käufe. Zu den Vertriebskanalsegmenten zählen Supermärkte und Verbrauchermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere. Geographisch, Der Markt ist in Australien unterteilt, China, Indien, Indonesien, Japan, Philippinen, Südkorea, Thailand, Vietnam, und andere.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Mihoyo co. Ltd., Mixi Inc., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, sich auf ihre Leistung konzentrieren 2019 Zu 2023. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen im Marktanteil, Anerkennung sowohl langjähriger Führungskräfte als auch neuer Herausforderer.
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INHALTSVERZEICHNIS
Wichtigste Erkenntnisse
Berichtsumfang
Forschungsmethodik
Marktübersicht
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Analyse der Einnahmequellen
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Vertriebskanalanalyse
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Länderanalyse
Hauptakteure und Marktanteil
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– CyberAgent, Inc.
– Elektronische Künste, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– Konami Group Corporation
– Microsoft Corp.
– Mihoyo Co., Ltd.
– Mixi, Inc.
…
Makroökonomische Daten und Prognosen
Haftungsausschluss
ABBILDUNGEN UND TABELLEN
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2023
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, von Marken, 2023
Tabelle Asien-Pazifik – Bevölkerung (Millionen) und Prognose
Tabelle Asien-Pazifik – Verbraucherpreisindex (VPI) und Prognose
Tabelle Asien-Pazifik – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Ausgaben als Anteil des BIP (%)
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Bandai Namco Holdings, Inc.
CyberAgent, Inc.
Elektronische Künste, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., Ltd.
Mixi, Inc.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Produkttyp | Branchenstatistik |
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Region | Asien-Pazifik |
Veröffentlichungsdatum | 2024 |
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