
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market 2025
The United Arab Emirates video games and consoles market is poised for moderate growth, projected to increase from USD 1,751.1 مليون في 2024 إلى USD 2,540.7 مليون 2030, تحقيق معدل نمو سنوي مركب 6.4% خلال الفترة المتوقعة. The UAE’s advanced digital infrastructure and high disposable income levels support strong demand for premium gaming consoles and immersive experiences. The country is also emerging as a regional hub for eSports, with government initiatives promoting competitive gaming. بالإضافة إلى ذلك, the growing expat population brings diverse gaming preferences, expanding market potential.
This report presents a detailed analysis of the United Arab Emirates video games and consoles market, تقديم ست سنوات من بيانات حجم السوق التاريخية واتجاهات النمو, وكذلك التقديرات التطلعية من خلال 2030. يستكشف ديناميات الفئة الخاصة والفئة الفرعية, with a sharp focus on developments across product, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تجزئة السوق
The United Arab Emirates video games and consoles market is structured as follows:
منتج: الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), برنامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
The segmentation of the United Arab Emirates video games and consoles market product, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. The categorization of the market by product includes devices (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر). Revenue stream segments encompass paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. Distribution channel segments consist of supermarkets and hypermarkets, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
المشهد التنافسي
ضمن المشهد التنافسي, significant companies profiled in the report include Bandai Namco Holdings Inc., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., شركة Krafton Inc., شركة Microsoft Corp., شركة نينتندو. المحدود., Roblox Corporation, شركة سوني, Spin Master Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, شركة Valve Corporation, Warner Bros. Entertainment Inc. and Yalla Group Limited.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, تتبع أدائهم من 2020 ل 2024. تكشف الأفكار عن تقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the United Arab Emirates video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the United Arab Emirates video games and consoles market: منتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the United Arab Emirates video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the United Arab Emirates video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
United Arab Emirates Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Bandai Namco Holdings, شركة.
CD Projekt S.A.
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
كرافتون, شركة.
Microsoft Corp.
شركة نينتندو, المحدودة.
Roblox Corporation
شركة سوني
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart United Arab Emirates Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
طاولة الإمارات العربية المتحدة – سكان (الملايين) والتنبؤ
طاولة الإمارات العربية المتحدة – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
طاولة الإمارات العربية المتحدة – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table United Arab Emirates Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
Bandai Namco Holdings, شركة.
CD Projekt S.A.
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
كرافتون, شركة.
Microsoft Corp.
شركة نينتندو, المحدودة.
Roblox Corporation
شركة سوني
Spin Master Ltd.
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
شركة Valve Corporation
Warner Bros. Entertainment, شركة.
Yalla Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
الأسئلة المتداولة
كم من الوقت يستغرق التسليم?
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.