Thailand Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

من المتوقع أن تنمو بوتيرة معتدلة, the Thailand video games and consoles market size is expected to reach USD 3,749.9 مليون 2030, حتى من الدولار الأمريكي 2,350.0 مليون في 2024, مما أدى إلى معدل نمو سنوي مركب من 8.1%. Thailand’s gaming market is rapidly expanding, driven by rising smartphone penetration and the growing popularity of mobile gaming. The country’s vibrant eSports scene has also contributed to increased engagement with video games. بالإضافة إلى, improvements in digital infrastructure and government support for the gaming industry are boosting local development and international partnerships.

This report presents a thorough analysis and future outlook for the Thailand video games and consoles market, تغطية البيانات التاريخية من 2020 ل 2024 وتتوقع ما يصل إلى 2030. يبحث في حجم السوق, أنماط النمو, والرؤى المقطوعة, الكشف عن الاتجاهات التي تحول الصناعة. من خلال تشريح الجوانب الحرجة مثل المنتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع, يوفر التقرير مجموعة أدوات شاملة لفهم فرص السوق والاستفادة منها.


تجزئة السوق


The Thailand video games and consoles market is structured as follows:
منتج: الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), برنامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: التجارة الإلكترونية, آحرون

The Thailand video games and consoles market is categorized by product, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. حسب المنتج, تم تصنيف السوق إلى أجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر). Revenue stream segmentation includes paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. Distribution channel segments consist of e-commerce, وغيرهم.


المشهد التنافسي


The market features leading players such as Asphere Innovations Public Company Limited, ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, شركة Microsoft Corp., miHoYo Co. المحدود., Moon Active Ltd., شركة نينتندو. المحدود., Roblox Corporation, Sony Corporation and Tencent Holdings Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, تتبع أدائهم من 2020 ل 2024. تكشف الأفكار عن تقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.


لماذا شراء هذا التقرير?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Thailand video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Thailand video games and consoles market: منتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the Thailand video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Thailand video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.


جدول المحتويات


جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Thailand Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Thailand Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
Thailand Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Asphere Innovations Public Company Limited
Bytedance Ltd.
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., المحدودة.
Moon Active Ltd.

بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل

الأشكال والجداول
Table Thailand Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Thailand Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Thailand Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Thailand Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Thailand Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Thailand Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Thailand Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table Thailand Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Thailand Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
جدول تايلاند – سكان (الملايين) والتنبؤ
جدول تايلاند – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
جدول تايلاند – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Thailand Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Thailand Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)


ذكرت الشركات


Asphere Innovations Public Company Limited
Bytedance Ltd.
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., المحدودة.
Moon Active Ltd.
شركة نينتندو, المحدودة.
Roblox Corporation
شركة سوني
Tencent Holdings Ltd.


نوع المنتج

أبحاث السوق

منطقة

آسيا والمحيط الهادئ

تاريخ المنشور

2025

ماذا في الداخل?


→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات


الأسئلة المتداولة


كم من الوقت يستغرق التسليم?

عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.

هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?

الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.

هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?

نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.

ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?

تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.


استكشف جميع اتجاهات الصناعة والبيانات لهذا البلد.

طلب تقرير عينة مجانية

يتضمن تقرير العينة المجاني أمثلة على جميع الجداول, الرسوم البيانية, الرسوم البيانية, والموضوعات المدرجة في هذه الدراسة. يرجى ملء النموذج الخاص بنا وسنعود إليك.