عربة التسوق الخاصة بك فارغة حاليا!
من المتوقع أن يشهد توسعًا سريعًا, the South Africa video games and consoles market is likely to increase from USD 1,088.6 مليون في 2024 إلى USD 2,206.9 مليون 2030, تسجيل معدل نمو سنوي مركب 12.5% خلال الفترة المتوقعة. South Africa’s gaming market is being driven by the rapid growth of mobile gaming, supported by increasing smartphone adoption and improving internet infrastructure. A growing middle class with higher disposable incomes is also fueling demand for gaming consoles. بالإضافة إلى ذلك, the rising popularity of eSports is boosting engagement among younger audiences.
The report aims to deliver comprehensive data on the South Africa video games and consoles market, تغطي حجم السوق السنوي ومعدلات النمو على مدى السنوات الست الماضية, جنبا إلى جنب مع التوقعات من خلال 2030. يوفر تحليلًا متعمقًا لفئات السوق والفئات الفرعية, مع التركيز بشكل خاص على الاتجاهات المتطورة حسب المنتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
The South Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
منتج: الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), برنامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
The South Africa video games and consoles market is segmented by product, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. من حيث المنتج, the market is segmented into devices (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر). Revenue stream segments are divided into paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. تتألف مقاطع قناة التوزيع من محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
Top players featured in the South Africa video games and consoles market study include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., شركة Microsoft Corp., Niantic Inc., شركة نينتندو. المحدود., Rovio Entertainment Oyj, شركة سوني, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Wargaming Group Limited.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, تقييم اتجاهات أدائهم من 2020 ل 2024. توضح النتائج الرئيسية التحولات في حصة السوق, تحديد كل من الشركات المهيمنة والمنافسين الصاعدين.
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Africa video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Africa video games and consoles market: منتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the South Africa video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the South Africa video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
South Africa Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
South Africa Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
South Africa Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
Microsoft Corp.
Niantic, شركة.
شركة نينتندو, المحدودة.
Rovio Entertainment Oyj
شركة سوني
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table South Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
Table South Africa – سكان (الملايين) والتنبؤ
Table South Africa – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
Table South Africa – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table South Africa Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table South Africa Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
الفنون الإلكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
Microsoft Corp.
Niantic, شركة.
شركة نينتندو, المحدودة.
Rovio Entertainment Oyj
شركة سوني
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited
نوع المنتج | أبحاث السوق |
---|---|
منطقة | الشرق الأوسط وأفريقيا |
تاريخ المنشور | 2025 |
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.