عربة التسوق الخاصة بك فارغة حاليا!
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, مع زيادة متوقعة من الدولار الأمريكي 15.3 مليار وعطى سنوي مركب تقريبًا 3.9% من 2025 خلال 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. لكن, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, يحلل هذا التقرير الأداء التاريخي من 2020 ل 2024 والاتجاهات المشاريع من خلال 2030. يقيم حجم السوق, معدلات النمو, والقطاعات الرئيسية, الكشف عن القوى التي تقود التغيير في القطاع. مع التركيز على المنتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع, يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً لإبلاغ التخطيط الاستراتيجي وتحديد المواقع في السوق.
The China video games and consoles market is structured as follows:
منتج: الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), برنامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
في الصين, the video games and consoles market is segmented by product, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع. حسب المنتج, ويشمل الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر). Revenue stream segments encompass paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. Distribution channel segments consist of electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. المحدود., miHoYo Co. المحدود., Netease INC. (يانكسوان), شركة Nexon. المحدود., شركة نينتندو. المحدود., Perfect World Co. المحدود., SmileGate Inc., شركة سوني, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. المحدودة.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, تتبع أدائهم من 2020 ل 2024. تكشف الأفكار عن تقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: منتج, قناة تدفق الإيرادات وقناة التوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
China Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
China Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
China Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
G-bits Network Technology Xiamen Co., المحدودة.
miHoYo Co., المحدودة.
netease, شركة. (يانكسوان)
شركة Nexon, المحدودة.
شركة نينتندو, المحدودة.
Perfect World Co., المحدودة.
SmileGate, شركة.
شركة سوني
Tencent Holdings Ltd.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
الجدول الصين – سكان (الملايين) والتنبؤ
الجدول الصين – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
الجدول الصين – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table China Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table China Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
G-bits Network Technology Xiamen Co., المحدودة.
miHoYo Co., المحدودة.
netease, شركة. (يانكسوان)
شركة Nexon, المحدودة.
شركة نينتندو, المحدودة.
Perfect World Co., المحدودة.
SmileGate, شركة.
شركة سوني
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., المحدودة.
نوع المنتج | أبحاث السوق |
---|---|
منطقة | آسيا والمحيط الهادئ |
تاريخ المنشور | 2025 |
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.