Romania Toys and Games Market 2025

رمز التقرير: HC21967R صناعة: العلامات: ,

The Romania toys and games market is set to increase from USD 1,320.5 مليون في 2024 إلى USD 2,072.3 مليون 2030, reflecting a CAGR of 7.8% over the 2025 ل 2030 الإطار الزمني. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.

Providing a holistic view of the Romania toys and games market, يحلل هذا التقرير الأداء التاريخي من 2020 ل 2024 والاتجاهات المشاريع من خلال 2030. يقيم حجم السوق, معدلات النمو, والقطاعات الرئيسية, الكشف عن القوى التي تقود التغيير في القطاع. مع التركيز على قناة المنتج وقناة التوزيع, يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً لإبلاغ التخطيط الاستراتيجي وتحديد المواقع في السوق.


تجزئة السوق


The Romania toys and games market is structured as follows:
منتج: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, toy stores, التجارة الإلكترونية, آحرون

The segmentation of the Romania toys and games market product and distribution channel. حسب المنتج, the market includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. تشمل قطاعات قناة التوزيع محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, toy stores, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.


المشهد التنافسي


The Romania toys and games market remains highly competitive, with major players including Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. المحدود., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Nintendo Co. المحدود., Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, Mattel Inc., Machine Zone Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., D-Toys S.r.l. and Clementoni S.p.A.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, تتبع أدائهم من 2020 ل 2024. تكشف الأفكار عن تقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.


لماذا شراء هذا التقرير?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania toys and games market: قناة المنتج والتوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania toys and games market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Romania toys and games market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.


جدول المحتويات


جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Romania Toys and Games Market – تحليل المنتج
Romania Toys and Games Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, شركة.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., المحدودة.

بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل

الأشكال والجداول
Table Romania Toys and Games Market 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, من قبل الشركات, 2024
Table Romania Toys and Games Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
Table Romania – سكان (الملايين) والتنبؤ
Table Romania – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
Table Romania – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Romania Toys and Games Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Romania Toys and Games Market: استهلاك الفرد (سكان)


ذكرت الشركات


Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, شركة.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Nintendo Co., المحدودة.
Niantic, شركة.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
May Cheong Group
Mattel, شركة.
Machine Zone, شركة.
LEGO Group
Hasbro, شركة.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Epic Games, شركة.
Electronic Arts, شركة.
D-Toys S.r.l.
Clementoni S.p.A.


$350.00

What's Inside?

→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات

الأسئلة المتداولة

عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.

الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.

نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 50%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.

تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.

عربة التسوق
عنصر نائبRomania Toys and Games Market 2025
$350.00