سلة التسوق الخاصة بك فارغة حاليا!
The North America video games and consoles market is poised for steady growth, مع ارتفاع متوقع للدولار 26.6 مليار, مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (معدل نمو سنوي مركب) من تقريبا 5% من 2024 ل 2029. Technological innovation and early adoption of next-gen consoles, combined with growing interest in cloud gaming, are significant drivers. The rise of multiplayer and social gaming communities, driven by popular franchises, is also expanding the player base. علاوة على ذلك, increased spending on in-game purchases and digital downloads reflect a shift towards a service-based model in gaming.
The report delivers an in-depth analysis of the North America video games and consoles industry, تقديم بيانات سوقية واسعة النطاق مثل حجم السوق التاريخي, مسارات النمو, والتوقعات التطلعية. إنه يدرس بدقة فئات السوق الرئيسية والفئات الفرعية, التأكيد على العناصر الهامة مثل المنتج, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد. من خلال تقديم هذا التحليل التفصيلي, يساعد التقرير في الكشف عن الإمكانات غير المستغلة لسوق ألعاب الفيديو ووحدات التحكم.
The following outlines the segmentation of the North America video games and consoles market:
منتج: الأجهزة (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), برامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
دولة: الولايات المتحدة الأمريكية, كندا
The video games and consoles market in North America is segmented across product, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد. حسب المنتج, the market features devices (وحدات تحكم الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الجوال, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, العاب الكمبيوتر). تتضمن فئات تدفق الإيرادات التطبيق المدفوع, وعمليات الشراء داخل التطبيق. يتم تصنيف قطاعات قنوات التوزيع إلى محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الالكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرها. جغرافيا, the market encompasses USA, وكندا.
The North America video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Electronic Arts Inc., شركة إيبك جيمز, شركة ميتا بلاتفورمز, شركة مايكروسوفت, شركة نينتندو. المحدودة., بلايريكس للترفيه ذ.م.م, Playtika Holding Corp., شركة روبلوكس, شركة سكوبلي, شركة سوني, شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية, تينسنت القابضة المحدودة, Ubisoft Entertainment SA و Valve Corporation.
يقدم هذا التقرير فحصًا متعمقًا للشركات الرائدة في قطاع ألعاب الفيديو وأجهزة التحكم, تحليل أدائهم من 2019 ل 2023. وتشير النتائج إلى التغيرات في حصة السوق, التأكيد على كل من القادة الراسخين والوافدين الجدد.
Obtain precise statistical data and forecasts for the North America video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America video games and consoles market: منتج, تدفق الإيرادات, قناة التوزيع والبلد.
Gain deep insights into the dynamics of the North America video games and consoles market.
تحديد الفرص الاستثمارية ذات الإمكانات العالية من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the North America video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
ترخيص مستخدم واحد غير محدود داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
نطاق التقرير
منهجية البحث
نظرة عامة على السوق
North America Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
North America Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
North America Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
North America Video Games and Consoles Market – تحليل الدولة
اللاعبون الرئيسيون وحصة السوق
– الفنون الالكترونية, شركة.
– ألعاب ملحمية, شركة.
– منصات ميتا, شركة.
– شركة مايكروسوفت.
– شركة نينتندو, المحدودة.
– بلايريكس للترفيه ذ.م.م
– Playtika Holding Corp.
– شركة روبلوكس
– Scopely, شركة.
…
بيانات وتوقعات الاقتصاد الكلي
تنصل
الأرقام والجداول
Table North America Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market, صافي النمو, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة الشركات, 2019-2023
Chart North America Video Games and Consoles Market, بواسطة الشركات, 2023
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2019-2023
Chart North America Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2023
الجدول أمريكا الشمالية – سكان (الملايين) والتوقعات
الجدول أمريكا الشمالية – مؤشر أسعار المستهلك (مؤشر أسعار المستهلك) والتوقعات
الجدول أمريكا الشمالية – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table North America Video Games and Consoles Market: الإنفاق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table North America Video Games and Consoles Market: الاستهلاك للفرد (سكان)
الفنون الالكترونية, شركة.
ألعاب ملحمية, شركة.
منصات ميتا, شركة.
شركة مايكروسوفت.
شركة نينتندو, المحدودة.
بلايريكس للترفيه ذ.م.م
Playtika Holding Corp.
شركة روبلوكس
Scopely, شركة.
شركة سوني
برنامج Take-Two التفاعلي, شركة.
تينسنت القابضة المحدودة.
يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
شركة الصمامات
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة ببطاقة الائتمان. للطلبات عبر الإنترنت، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية وPaypal.
ليس لدى StrategyHelix حق الوصول إلى معلومات بطاقتك الائتمانية, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة Cybersource. يرجى التأكد من أن خصوصيتك وحماية معلوماتك الشخصية أمر بالغ الأهمية بالنسبة لشركة StrategyHelix.
عادة ما يتم تسليم العناصر التي تم شراؤها للتسليم عبر الإنترنت مع 8 ساعات العمل.
يسر شركة StrategyHelix أن تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية. تواصل معنا من خلال نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
الخصومات متاحة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل معنا ويمكننا شرح ذلك معك مباشرة.
جميع التقارير متاحة بصيغة PDF وExcel.
ونظرًا لطبيعة منتجاتنا الرقمية، فإننا لا نقوم بإصدار المبالغ المستردة بمجرد اكتمال الطلب. كعميل، أنت مسؤول عن فهم ذلك عند شراء أي منتج على موقعنا. يرجى التأكد من قراءة جميع المعلومات المتاحة حول التقرير قبل تقديم طلبك.